unity发送“播放”给客户端
时间: 2024-09-18 19:08:34 浏览: 30
Unity UDP服务端和客户端代码
在Unity中,如果你想要向客户端发送一个“播放”的指令,这通常会在网络通信框架中进行。例如,你可以使用Unreal Network Blueprints或者Unity的UNET库,它们都支持消息传递功能。
假设你已经有了一个预定义的消息类型,比如"PlayCommand",你可以这样做:
```csharp
// 定义一个类来表示播放命令
public class PlayCommand : INetworkMessage
{
public string CommandName; // 播放的内容
public void Encode(NetWriter writer)
{
writer.WriteUTF8(CommandName); // 使用UTF8编码写入命令名
}
public void Decode(NetReader reader)
{
CommandName = reader.ReadUTF8(); // 从流中读取并解析命令名
}
}
// 发送时
PlayCommand command = new PlayCommand();
command.CommandName = "播放";
NetManager.singleton.SendUDP(command, yourClientId); // 将命令打包发送到指定客户端ID
```
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