ue4 自定义标题栏
时间: 2024-10-16 22:09:41 浏览: 7
在Unreal Engine 4 (UE4) 中,自定义游戏窗口的标题栏通常涉及到修改窗口管理器(Window Manager)的行为和外观。如果你想创建一个具有自定义标题栏的游戏界面,可以按照以下步骤操作:
1. **继承自预设窗口类**:首先,你需要创建一个新的类,继承自`FBaseWindow`或更具体的`SWindow`,它们负责窗口的基本结构。
```cpp
UCLASS()
class YOURGAME_API AYourCustomWindow : public SWindow
{
GENERATED_BODY()
public:
// 构造函数等...
};
```
2. **设置风格和布局**:通过覆盖`SWindow`的样式属性,如`ChildSlot`,你可以定制窗口内的布局,并添加自定义的UI元素到标题栏区域。
```cpp
void AYourCustomWindow::Construct(const FArguments& InArgs)
{
Super::Construct(InArgs);
// 添加自定义标题栏组件
TSharedRef<SBox> TitleBarBox = SNew(SBox)
.Child(
SNew(SHorizontalBox)
.PlusOnOverflow(ENumberGamepadAxis::EAxis_None)
.HAlign(HAlign_Center)
.VAlign(VAlign_Center)
// 在这里添加你的标题、关闭按钮或其他自定义控件
);
Content.SetContent(TitleBarBox);
}
```
3. **事件处理**:为了响应鼠标点击或按键,你需要处理`ButtonClicked`、`OnPaint`等窗口事件,以及对标题栏上特定控件的处理。
4. **显示窗口**:最后,在适当的地方显示你的窗口,比如游戏主菜单、工具面板或是作为子窗口打开。
```cpp
AYourCustomWindow* CustomWindow = NewObject<AYourCustomWindow>();
// 显示窗口
CustomWindow->ShowWindow();
```
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