c++windowsapi输出设备音频录制播放
时间: 2024-10-23 20:03:09 浏览: 14
在C++中利用Windows API进行音频的录制和播放,通常涉及以下几个步骤:
1. **包含头文件**:
首先,你需要包含`windows.h`和其他音频处理相关的头文件,如`Mmdevapi.h`(用于设备管理)和`WaveIn.h`、`WaveOut.h`(用于音频输入输出操作)。
```cpp
#include <windows.h>
#include <mmdeviceapi.h>
#include <endpointvolume.h>
#include <mmsystem.h>
#include <wavein.h>
#include <waveout.h>
```
2. **设备枚举**:
使用`IMMDeviceEnumerator`接口来枚举系统的音频输入和输出设备。
```cpp
IMMDeviceEnumerator* deviceEnumerator = nullptr;
CoInitialize(nullptr);
deviceEnumerator = CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (LPVOID*)&deviceEnumerator);
```
3. **选择设备**:
根据需要选择录音设备(IWaveIn)和播放设备(IWaveOut)。
4. **创建波形缓冲区**:
创建用于存储音频数据的缓冲区。
5. **音频录制**:
对于录音,创建`IWaveIn`对象,设置相应的属性(采样率、位深度等),然后开始接收音频数据并存储到缓冲区。
```cpp
IWaveIn* waveIn = nullptr;
waveIn->GetDefaultFormat(&format); // 获取默认格式
waveIn->SetEventHandle(NULL); // 设置事件处理函数
waveIn->Start();
```
6. **音频播放**:
对于播放,创建`IWaveOut`对象,将缓冲区设置为播放源,并启动播放。
```cpp
IWaveOut* waveOut = nullptr;
waveOut->OpenDevice(...); // 设备句柄
waveOut->SetBuffer(Buffer, BufferSize, NULL, NULL, CALLBACK_NULL, NULL, NULL);
waveOut->Play();
```
7. **停止和清理**:
录音结束或播放完成后,记得停止设备、释放资源,并关闭设备。
```cpp
waveIn->Stop();
waveIn->Close();
waveOut->Stop();
waveOut->Close();
deviceEnumerator->Release();
CoUninitialize();
```
请注意,实际编程过程中可能会遇到兼容性问题,以及错误处理和回调函数的编写。此外,Windows API已经过时,现代应用更倾向于使用DirectX Audio或其他现代库。如果你是在开发跨平台的应用,考虑使用像PortAudio这样的跨平台音频API会更合适。
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