c++windowsapi输出设备音频录制播放

时间: 2024-10-23 07:03:09 浏览: 33
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利用windows api采集麦克风音频并播放

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在C++中利用Windows API进行音频的录制和播放,通常涉及以下几个步骤: 1. **包含头文件**: 首先,你需要包含`windows.h`和其他音频处理相关的头文件,如`Mmdevapi.h`(用于设备管理)和`WaveIn.h`、`WaveOut.h`(用于音频输入输出操作)。 ```cpp #include <windows.h> #include <mmdeviceapi.h> #include <endpointvolume.h> #include <mmsystem.h> #include <wavein.h> #include <waveout.h> ``` 2. **设备枚举**: 使用`IMMDeviceEnumerator`接口来枚举系统的音频输入和输出设备。 ```cpp IMMDeviceEnumerator* deviceEnumerator = nullptr; CoInitialize(nullptr); deviceEnumerator = CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (LPVOID*)&deviceEnumerator); ``` 3. **选择设备**: 根据需要选择录音设备(IWaveIn)和播放设备(IWaveOut)。 4. **创建波形缓冲区**: 创建用于存储音频数据的缓冲区。 5. **音频录制**: 对于录音,创建`IWaveIn`对象,设置相应的属性(采样率、位深度等),然后开始接收音频数据并存储到缓冲区。 ```cpp IWaveIn* waveIn = nullptr; waveIn->GetDefaultFormat(&format); // 获取默认格式 waveIn->SetEventHandle(NULL); // 设置事件处理函数 waveIn->Start(); ``` 6. **音频播放**: 对于播放,创建`IWaveOut`对象,将缓冲区设置为播放源,并启动播放。 ```cpp IWaveOut* waveOut = nullptr; waveOut->OpenDevice(...); // 设备句柄 waveOut->SetBuffer(Buffer, BufferSize, NULL, NULL, CALLBACK_NULL, NULL, NULL); waveOut->Play(); ``` 7. **停止和清理**: 录音结束或播放完成后,记得停止设备、释放资源,并关闭设备。 ```cpp waveIn->Stop(); waveIn->Close(); waveOut->Stop(); waveOut->Close(); deviceEnumerator->Release(); CoUninitialize(); ``` 请注意,实际编程过程中可能会遇到兼容性问题,以及错误处理和回调函数的编写。此外,Windows API已经过时,现代应用更倾向于使用DirectX Audio或其他现代库。如果你是在开发跨平台的应用,考虑使用像PortAudio这样的跨平台音频API会更合适。
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