#include<mmsystem.h>的含义
时间: 2023-08-12 12:09:07 浏览: 191
`#include <mmsystem.h>` 是一个 C/C++ 头文件,包含了一些用于多媒体编程的函数和数据类型的声明。
这个头文件中包含了一些 Windows API 函数的声明,例如 `PlaySound()`、`waveOutOpen()`、`waveInOpen()` 等。这些函数可以用于在 Windows 系统上播放音频、录制音频或对音频进行处理。
此外,`mmsystem.h` 还定义了一些数据类型和结构体,例如 `WAVEFORMATEX`、`WAVEHDR` 等,这些类型和结构体通常与音频处理相关的函数一起使用。
因此,如果你需要在你的 C/C++ 程序中使用 Windows 系统提供的多媒体功能,那么你需要包含 `mmsystem.h` 头文件,并且使用其中定义的函数和数据类型。
相关问题
c++#include<mmsystem.h>
引用的两个代码片段都是使用Windows多媒体计时器的C++代码。多媒体计时器是Windows提供的一种高精度计时器,可以用于测量程序的性能和延迟等。下面是一个使用多媒体计时器的C++代码示例:
```c++
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
int main()
{
// 初始化计时器
timeBeginPeriod(1);
// 获取当前时间
DWORD start = timeGetTime();
// 这里放需要计时的代码
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
// do something
}
// 获取结束时间
DWORD end = timeGetTime();
// 计算时间差
DWORD elapsed = end - start;
// 输出时间差
std::cout << "Elapsed time: " << elapsed << "ms" << std::endl;
// 结束计时器
timeEndPeriod(1);
return 0;
}
```
上面的代码使用了`timeBeginPeriod`和`timeEndPeriod`函数来初始化和结束计时器,使用`timeGetTime`函数获取当前时间,然后计算时间差并输出。需要注意的是,使用多媒体计时器需要包含`<mmsystem.h>`头文件,并链接`winmm.lib`库。
#include<mmeapi.h>
这是一个头文件,它包含了Windows多媒体扩展API(MMSystem API),其中包括用于音频的函数、结构和常量。一些常见的函数包括:
- waveOutOpen:打开一个音频输出设备。
- waveOutWrite:向音频输出设备写入数据。
- waveOutReset:停止音频输出设备并清空其缓冲区。
- waveOutClose:关闭音频输出设备。
- midiOutOpen:打开一个MIDI输出设备。
- midiOutShortMsg:向MIDI输出设备发送短消息。
- midiOutLongMsg:向MIDI输出设备发送长消息。
- midiOutReset:停止MIDI输出设备并清空其缓冲区。
- midiOutClose:关闭MIDI输出设备。
通过包含<mmeapi.h>头文件,你可以在你的C++程序中使用这些函数来处理音频。