c#unity只返回第一次的结果 不是每帧都返回
时间: 2024-12-18 09:31:46 浏览: 9
在Unity使用C#编写脚本时,如果某个函数或变量只在初始化时计算并返回结果,并不是每次帧更新都会自动更新这个值,这通常是因为你在该处没有明确设置监听游戏事件或者定时刷新。当你需要一个非实时、仅依赖于初始条件的值,可以考虑将结果存储在一个静态字段中,或者在初始化函数(如Awake()或Start())中计算并赋值。
例如:
```csharp
public class MyClass : MonoBehaviour
{
private static MyResult cachedResult; // 声明静态字段,保存结果
void Start()
{
cachedResult = ComputeMyResult(); // 计算结果并保存
}
public static MyResult GetCachedResult() // 获取方法
{
return cachedResult;
}
private MyResult ComputeMyResult() // 这里是你计算复杂结果的地方
{
// ...
return myComputedValue;
}
}
// 使用时,只需在任何时间调用GetCachedResult即可获取第一次计算的结果
```
如果你希望在某些特定条件下重新计算,比如每隔一段时间或者满足某种触发条件,你可以添加一个定时器或者事件处理程序来更新`cachedResult`。
相关问题
c#unity只返回一次不是每帧都返回
在Unity使用C#编写脚本时,如果你想让某个函数或条件仅执行一次而不是每次帧更新都返回结果,你可以使用以下几个方法:
1. **布尔标志检查**:
创建一个布尔变量,在第一次满足条件时将其设为`true`,后续帧则不再执行相应逻辑。例如:
```csharp
private bool handledOnce = false;
void Update()
{
if (!handledOnce && CheckForEvent()) // 假设CheckForEvent()是一个检测事件的函数
{
handledOnce = true;
PerformAction(); // 执行一次操作
}
}
```
2. **事件或委托**:
通过监听特定的事件,只有在事件发生时才触发相应的处理。比如在鼠标点击后:
```csharp
private event Action ButtonClicked;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) ButtonClicked?.Invoke();
}
public void RegisterButtonClickHandler(Action handler)
{
ButtonClicked += handler;
}
public void UnregisterButtonClickHandler(Action handler)
{
ButtonClicked -= handler;
}
```
在这个例子中,外部组件可以注册或取消注册点击处理函数,保证不会每帧都执行。
3. **单例模式或静态类**:
如果你的功能在整个游戏中只应该执行一次,可以考虑使用单例或静态类来保存状态,避免全局搜索。
无论哪种方法,关键在于控制执行流程,确保函数或条件只在其首次满足时执行一次。
Input.GetMouseButtonDown(0) 是如何实现只返回一次 不是每帧都返回
Input.GetMouseButtonDown(0) 是Unity中的一个输入管理函数,用于检查是否按下了鼠标左键。当你调用这个函数时,它会检查当前帧用户是否按下鼠标左键,并在首次按下时返回true,随后就不会再连续回报为true,直到按钮释放。这是因为它内部实现了对用户的输入状态的跟踪,而不是持续监控每个帧。
当玩家按下鼠标左键后,Unity会在那一帧记录下这个动作,然后在后续的帧中,除非鼠标左键仍然按下,否则不会再检测到新的“按下”事件。这样设计是为了避免不必要的性能消耗,尤其是在频繁交互的游戏场景中。
如果你想在鼠标保持按下状态时持续监听,可以考虑在函数返回true之后,加入一个循环或事件处理机制来持续检查鼠标的状态,直到用户释放按钮。
```csharp
bool mouseButtonDownHeld = false;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 当鼠标首次按下
{
mouseButtonDownHeld = true;
Debug.Log("Mouse button pressed");
}
if (mouseButtonDownHeld && Input.GetMouseButtonUp(0)) // 持续监听释放
{
Debug.Log("Mouse button released");
mouseButtonDownHeld = false;
}
}
```
阅读全文