[unity] c#跟objective-c相互调用 返回string数组

时间: 2023-12-12 22:01:10 浏览: 36
Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用于开发2D和3D的游戏。它支持多种平台包括Windows、Mac、Android、iOS等,因此可以让开发者轻松地将游戏移植到不同的平台上。 Unity使用C#作为其主要的编程语言,通过编写脚本来控制游戏对象的行为和互动。C#是一种简单易学的面向对象编程语言,其语法清晰、规范,而且具有强大的功能和灵活性,适合用于游戏开发中。 在Unity中使用C#编写脚本可以让开发者实现各种游戏逻辑,包括玩家控制、物理模拟、碰撞检测、动画控制等。同时,Unity提供了丰富的API和组件,可以帮助开发者更轻松地实现各种功能,提高开发效率。 除了C#之外,Unity还支持JavaScript和Boo等编程语言,可供开发者选择。但C#作为Unity的首选语言,因为它具有更广泛的应用范围和更好的性能。 总的来说,Unity使用C#作为编程语言可以让开发者通过编写脚本实现游戏的各种功能和逻辑,同时借助Unity强大的功能和组件,可以加速游戏开发过程,为玩家带来更优秀的游戏体验。
相关问题

unity 关闭 ios进程 objective-c代码

在 Unity 中关闭 iOS 进程需要使用 Objective-C 代码。你可以按照以下步骤进行操作: 1. 在 Unity 中创建一个 C# 脚本,然后将其导出为一个 Objective-C 插件。具体的步骤可以参考 Unity 的官方文档。 2. 在 Objective-C 插件中,使用以下代码来关闭进程: ```objc #import <UIKit/UIKit.h> void exitApplication() { UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication]; [app performSelector:@selector(suspend)]; [NSThread sleepForTimeInterval:2.0]; exit(0); } ``` 3. 在 Unity 中调用 Objective-C 插件中的函数: ```csharp #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR [DllImport("__Internal")] private static extern void exitApplication(); #endif public void ExitApp() { #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR exitApplication(); #endif } ``` 在调用 `ExitApp()` 函数时,Unity 将会调用 Objective-C 插件中的 `exitApplication()` 函数来关闭进程。需要注意的是,这种方式可能会被 App Store 拒绝,因为它违反了苹果的应用程序规则。因此,在提交应用程序之前,请仔细检查苹果的规则并谨慎操作。

unity 关闭 ios设备 objective-c代码

在 Unity 中,您可以使用 Objective-C 代码来关闭 iOS 设备。下面是一些示例代码: ``` // 导入头文件 #import <UIKit/UIKit.h> // 关闭设备 void ShutDownDevice() { [[UIApplication sharedApplication] setIdleTimerDisabled:YES]; [[UIApplication sharedApplication] performSelector:@selector(suspend)]; } ``` 您可以将这段代码保存为 `.mm` 文件,然后将其放置在 Unity 项目中的 `Plugins/iOS` 文件夹中。接下来,您可以在 C# 代码中使用 `DllImport` 属性来调用该函数,如下所示: ``` [DllImport("__Internal")] private static extern void ShutDownDevice(); // 调用函数 ShutDownDevice(); ``` 请注意,这段代码将禁用设备的空闲计时器并将应用程序挂起,因此请确保在使用此代码之前已经保存了所有数据。

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