unity3d c# stringlist

时间: 2023-08-14 07:07:32 浏览: 50
在Unity3D中,可以使用C#中的List<string>来实现字符串列表。以下是一个示例代码,其中创建了一个名为stringList的List<string>,并将三个字符串添加到该列表中: ``` List<string> stringList = new List<string>(); stringList.Add("Hello"); stringList.Add("World"); stringList.Add("Unity"); // 访问列表中的元素 Debug.Log(stringList[0]); // 输出 "Hello" Debug.Log(stringList[1]); // 输出 "World" Debug.Log(stringList[2]); // 输出 "Unity" ``` 你也可以使用for循环遍历列表中的所有元素: ``` for (int i = 0; i < stringList.Count; i++) { Debug.Log(stringList[i]); } ``` 或者使用foreach循环: ``` foreach (string str in stringList) { Debug.Log(str); } ```
相关问题

unity c# stringlist

在 Unity 中,可以使用 C# 中的 List<string> 来表示字符串列表。以下是一个简单的示例代码,展示如何创建和使用一个字符串列表: ```csharp using System.Collections.Generic; // 创建一个空的字符串列表 List<string> stringList = new List<string>(); // 添加字符串到列表中 stringList.Add("hello"); stringList.Add("world"); // 获取列表中的元素数量 int count = stringList.Count; // 遍历列表并输出每个元素 foreach (string str in stringList) { Debug.Log(str); } ``` 需要注意的是,上述示例代码中使用了 Unity 引擎中的 Debug.Log 方法来输出字符串,如果在其他环境中使用,需要相应地修改输出方式。

unity c# stringlist 保持txt文本

将一个字符串列表保存到文本文件中,可以使用 C# 中的 StreamWriter 类。以下是一个示例代码,展示如何将字符串列表保存到文本文件中: ```csharp using System.Collections.Generic; using System.IO; // 创建一个字符串列表 List<string> stringList = new List<string>(); stringList.Add("hello"); stringList.Add("world"); // 创建一个文件流,用于将数据写入文本文件 string filePath = "path/to/file.txt"; StreamWriter writer = new StreamWriter(filePath); // 遍历字符串列表,将每个元素写入文件 foreach (string str in stringList) { writer.WriteLine(str); } // 关闭文件流 writer.Close(); ``` 上述代码中,首先创建了一个字符串列表,然后创建了一个文件流,并使用 StreamWriter 类将数据写入文件。在遍历字符串列表时,使用 WriteLine 方法将每个元素写入文件,最后关闭文件流。 需要注意的是,在使用 StreamWriter 类时,需要手动调用 Close 方法来关闭文件流。如果不关闭文件流,可能会导致数据无法被正确地保存到文件中。

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