词云图easyx代码

时间: 2023-12-30 12:04:04 浏览: 29
根据引用内容,这里提到了使用Python实现词云图和EasyX制作图形界面。下面是一个使用EasyX制作词云图的示例代码: ```python import jieba from wordcloud import WordCloud import matplotlib.pyplot as plt from PIL import Image # 读取文本文件 with open('text.txt', 'r', encoding='utf-8') as f: text = f.read() # 使用jieba进行中文分词 words = jieba.cut(text) # 将分词结果转换为字符串 words_str = ' '.join(words) # 生成词云图 mask = np.array(Image.open('mask.png')) # 词云图形状的遮罩图片 wordcloud = WordCloud(font_path='simhei.ttf', mask=mask, background_color='white').generate(words_str) # 显示词云图 plt.imshow(wordcloud, interpolation='bilinear') plt.axis('off') plt.show() ``` 请注意,上述代码中的`text.txt`是要生成词云图的文本文件,`mask.png`是词云图形状的遮罩图片,`simhei.ttf`是用于显示中文的字体文件。你可以根据自己的需求修改这些文件的路径和名称。
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easyx加载图片代码

以下是使用 EasyX 加载图片的示例代码: ```c++ #include <graphics.h> // 引入 EasyX 图形库头文件 int main() { initgraph(640, 480); // 初始化图形窗口,大小为 640x480 // 加载图片 IMAGE img; loadimage(&img, _T("example.jpg")); // 显示图片 putimage(0, 0, &img); _getch(); // 等待按键输入 closegraph(); // 关闭图形窗口 return 0; } ``` 其中,`loadimage` 函数用于加载图片,第一个参数为指向 `IMAGE` 结构体的指针,第二个参数为图片文件的路径。 `putimage` 函数用于在图形窗口中显示图片,第一个参数和第二个参数为图片的左上角坐标,第三个参数为指向 `IMAGE` 结构体的指针。

c++贪吃蛇easyx代码

以下是一个简单的 C++ 贪吃蛇的 EasyX 代码示例: ```cpp #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> const int WIDTH = 20; // 游戏区域宽度 const int HEIGHT = 20; // 游戏区域高度 const int CELL_SIZE = 20; // 每个格子的大小 int headX, headY; // 蛇头的位置 int foodX, foodY; // 食物的位置 int snake[WIDTH * HEIGHT]; // 蛇身的位置 int length = 1; // 蛇身的长度 enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT }; Direction dir = RIGHT; // 蛇头的移动方向 void init(); // 初始化 void draw(); // 绘制游戏界面 void generateFood(); // 生成食物 bool move(); // 移动蛇头 bool checkCollision(); // 检查碰撞 bool eatFood(); // 吃食物 int main() { init(); while (true) { draw(); if (!_kbhit()) { // 没有按键按下时移动 if (!move()) break; } else { // 有按键按下时改变蛇头方向 int ch = _getch(); switch (ch) { case 'w': case 'W': if (dir != DOWN) dir = UP; break; case 's': case 'S': if (dir != UP) dir = DOWN; break; case 'a': case 'A': if (dir != RIGHT) dir = LEFT; break; case 'd': case 'D': if (dir != LEFT) dir = RIGHT; break; } } delay(100); // 暂停一段时间,控制游戏速度 } closegraph(); return 0; } void init() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器 initgraph(WIDTH * CELL_SIZE, HEIGHT * CELL_SIZE, SHOWCONSOLE); // 初始化图形界面 setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色 cleardevice(); // 清屏 headX = WIDTH / 2; // 蛇头初始位置为中间 headY = HEIGHT / 2; generateFood(); // 生成食物 snake[0] = headX + headY * WIDTH; // 蛇身初始位置为蛇头位置 } void draw() { cleardevice(); // 清屏 // 绘制蛇头 setfillcolor(BLUE); fillrectangle(headX * CELL_SIZE, headY * CELL_SIZE, (headX + 1) * CELL_SIZE, (headY + 1) * CELL_SIZE); // 绘制蛇身 setfillcolor(GREEN); for (int i = 1; i < length; i++) { int x = snake[i] % WIDTH; int y = snake[i] / WIDTH; fillrectangle(x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE, (x + 1) * CELL_SIZE, (y + 1) * CELL_SIZE); } // 绘制食物 setfillcolor(RED); fillrectangle(foodX * CELL_SIZE, foodY * CELL_SIZE, (foodX + 1) * CELL_SIZE, (foodY + 1) * CELL_SIZE); } void generateFood() { while (true) { foodX = rand() % WIDTH; foodY = rand() % HEIGHT; bool overlap = false; for (int i = 0; i < length; i++) { if (foodX == snake[i] % WIDTH && foodY == snake[i] / WIDTH) { overlap = true; break; } } if (!overlap) break; } } bool move() { int newHeadX = headX, newHeadY = headY; switch (dir) { case UP: newHeadY--; break; case DOWN: newHeadY++; break; case LEFT: newHeadX--; break; case RIGHT: newHeadX++; break; } // 判断是否撞墙或撞到自己 if (newHeadX < 0 || newHeadX >= WIDTH || newHeadY < 0 || newHeadY >= HEIGHT || checkCollision()) { outtextxy(WIDTH * CELL_SIZE / 2 - 30, HEIGHT * CELL_SIZE / 2 - 10, _T("Game Over!")); return false; } // 判断是否吃到食物 if (eatFood()) { generateFood(); length++; } // 更新蛇身位置 for (int i = length - 1; i > 0; i--) { snake[i] = snake[i - 1]; } snake[0] = newHeadX + newHeadY * WIDTH; headX = newHeadX; headY = newHeadY; return true; } bool checkCollision() { for (int i = 1; i < length; i++) { if (headX == snake[i] % WIDTH && headY == snake[i] / WIDTH) { return true; } } return false; } bool eatFood() { return headX == foodX && headY == foodY; } ``` 以上是一个简单的 C++ 贪吃蛇的 EasyX 代码示例,希望能对你有所帮助!

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