ue4加速度_ue4虚幻引擎Add Force / Add Impulse力和脉冲(上)
时间: 2023-07-15 15:10:15 浏览: 281
在UE4虚幻引擎中,Add Force和Add Impulse都是用于给物体施加力或脉冲的函数。这两个函数的区别在于:
- Add Force是在物体上施加一个持续的力,力的大小和方向可以设置,直到力被移除或物体停止移动。
- Add Impulse是在物体上施加一个瞬间的力,力的大小和方向可以设置,只有在给定的瞬间生效。
在代码中,使用Add Force和Add Impulse函数的方法类似。下面是一个简单的例子,展示了如何使用Add Force给物体施加一个向上的力:
```cpp
UStaticMeshComponent* MeshComponent = GetMeshComponent(); // 获取物体的Mesh组件
FVector Force = FVector(0.f, 0.f, 1000.f); // 设置一个向上的力
MeshComponent->AddForce(Force); // 施加力
```
同样的,下面是一个简单的例子,展示了如何使用Add Impulse给物体施加一个向前的脉冲:
```cpp
UStaticMeshComponent* MeshComponent = GetMeshComponent(); // 获取物体的Mesh组件
FVector Impulse = FVector(1000.f, 0.f, 0.f); // 设置一个向前的脉冲
MeshComponent->AddImpulse(Impulse); // 施加脉冲
```
需要注意的是,Add Force和Add Impulse函数的参数都是力或脉冲的大小和方向。在实际使用中,我们需要根据物体的质量和所需的加速度来确定力或脉冲的大小,以达到预期的效果。
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