int main() { int choice; do { printf("\n欢迎来到猜数游戏!\n"); printf("1. 注册\n"); printf("2. 登录\n"); printf("3. 退出\n"); printf("输入你的选择: "); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: register_user(); break; case 2: login_user(); break; case 3: printf("\n再见!\n"); break; default: printf("\n不能识别选择,请再次尝试\n"); } } while (choice != 3); return 0; }做一个解释

时间: 2024-02-14 13:32:37 浏览: 29
这段代码是一个简单的猜数游戏的菜单界面,用户可以选择注册、登录或退出游戏。当用户输入选择后,通过switch语句执行相应的函数,例如当用户选择1时,调用register_user()函数完成注册流程。当用户选择3时,退出游戏循环,结束程序。如果用户输入的选择不在1-3范围内,则会提示用户重新输入。最后,该程序返回0,表示程序正常结束。
相关问题

JAVA菜单程序,包括九九乘法表,猜数游戏,水仙花数,输入n求和

好的,下面是一个简单的JAVA菜单程序,包含九九乘法表、猜数游戏、水仙花数、输入n求和四个功能。希望能够帮到你! ```java import java.util.Scanner; public class MenuProgram { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("请选择功能:"); System.out.println("1. 九九乘法表"); System.out.println("2. 猜数游戏"); System.out.println("3. 水仙花数"); System.out.println("4. 输入n求和"); System.out.println("0. 退出程序"); int choice = scanner.nextInt(); switch (choice) { case 0: System.exit(0); break; case 1: printMultiplicationTable(); break; case 2: guessNumber(); break; case 3: narcissisticNumber(); break; case 4: sumN(); break; default: System.out.println("输入有误,请重新选择!"); break; } } } // 输出九九乘法表 public static void printMultiplicationTable() { for (int i = 1; i <= 9; i++) { for (int j = 1; j <= i; j++) { System.out.print(j + " × " + i + " = " + (i * j) + "\t"); } System.out.println(); } } // 猜数游戏 public static void guessNumber() { int target = (int) (Math.random() * 100) + 1; Scanner scanner = new Scanner(System.in); int count = 0; while (true) { System.out.print("请输入猜测的数字(1~100):"); int guess = scanner.nextInt(); count++; if (guess > target) { System.out.println("猜大了!"); } else if (guess < target) { System.out.println("猜小了!"); } else { System.out.println("猜对了!共猜了 " + count + " 次。"); break; } } } // 输出三位数中的水仙花数 public static void narcissisticNumber() { for (int i = 100; i <= 999; i++) { int a = i / 100; // 百位 int b = i / 10 % 10; // 十位 int c = i % 10; // 个位 if (i == a * a * a + b * b * b + c * c * c) { System.out.print(i + " "); } } System.out.println(); } // 输入n求和 public static void sumN() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入n的值:"); int n = scanner.nextInt(); int sum = 0; for (int i = 1; i <= n; i++) { sum += i; } System.out.println("1~" + n + " 的和为:" + sum); } } ``` 这个程序中,我们使用了一个 while 循环,让用户不断地选择功能,直到用户选择退出程序。在每个功能对应的函数中实现相应的功能。具体实现请参考代码。

猜数游戏。根据注释补充完整。 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> int main() { int a,b; srand(time(NULL)); a=rand()% ;//产生一个[10,90]之间的随机整数 printf("*****************************\n\n"); printf("\t猜数游戏\n\n"); printf("说明:要猜的数在10~90之间。\n\n"); printf("*****************************\n"); printf("请输入要猜的数:\n"); scanf("%d",&b); while( ) { if( ){ printf("猜大了!\n"); } else{ printf("猜小了!\n"); } printf("请输入要猜的数:\n"); scanf("%d", ); } printf("恭喜你,猜中了!\n"); return 0; } 第1空: 第2空: 第3空: 第4空:

请将以下内容填写程序中的空缺部分: ``` #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> int main() { int a, b; srand(time(NULL)); a = rand() % 81 + 10; //产生一个[10,90]之间的随机整数 printf("*****************************\n\n"); printf("\t猜数游戏\n\n"); printf("说明:要猜的数在10~90之间。\n\n"); printf("*****************************\n"); printf("请输入要猜的数:\n"); scanf("%d", &b); while (a != b) { if (b > a) { printf("猜大了!\n"); } else { printf("猜小了!\n"); } printf("请输入要猜的数:\n"); scanf("%d", &b); } printf("恭喜你,猜中了!\n"); return 0; } ``` 解释如下: 1. 使用 rand 函数生成一个随机整数,使用取模运算将其限制在 [0, 80] 之间,再加上 10,得到一个 [10, 90] 之间的随机整数,将其赋值给变量 a。 2. 输出游戏说明。 3. 使用 scanf 函数从键盘输入一个整数,存储在变量 b 中。 4. 使用 while 循环进行猜数游戏,循环条件是变量 a 不等于变量 b。 5. 在循环中使用 if-else 结构判断猜测的数 b 与随机数 a 的大小关系。 6. 如果猜测的数 b 大于随机数 a,则输出提示信息“猜大了!”。 7. 如果猜测的数 b 小于随机数 a,则输出提示信息“猜小了!”。 8. 在循环中使用 scanf 函数从键盘输入一个整数,存储在变量 b 中。 9. 循环结束后,输出恭喜信息。 注意:上述程序中的空缺部分为: 1. 第一空:rand() % 81 + 10,使用 rand() 函数生成一个 [0, 80] 之间的随机整数,再加上 10,得到一个 [10, 90] 之间的随机整数。 2. 第二空:循环条件是变量 a 不等于变量 b,即还未猜中随机数。 3. 第三空:如果猜测的数 b 大于随机数 a,则输出提示信息“猜大了!”。 4. 第四空:使用 scanf 函数从键盘输入一个整数,存储在变量 b 中。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C++实现的俄罗斯方块游戏

一个简单的俄罗斯方块游戏的C++实现,涉及基本的游戏逻辑和控制。这个示例包括了初始化、显示、移动、旋转和消除方块等基本功能。 主要文件 main.cpp:包含主函数和游戏循环。 tetris.h:包含游戏逻辑的头文件。 tetris.cpp:包含游戏逻辑的实现文件。 运行说明 确保安装SFML库,以便进行窗口绘制和用户输入处理。
recommend-type

06二十四节气之谷雨模板.pptx

06二十四节气之谷雨模板.pptx
recommend-type

电力电子系统建模与控制入门

"该资源是关于电力电子系统建模及控制的课程介绍,包含了课程的基本信息、教材与参考书目,以及课程的主要内容和学习要求。" 电力电子系统建模及控制是电力工程领域的一个重要分支,涉及到多学科的交叉应用,如功率变换技术、电工电子技术和自动控制理论。这门课程主要讲解电力电子系统的动态模型建立方法和控制系统设计,旨在培养学生的建模和控制能力。 课程安排在每周二的第1、2节课,上课地点位于东12教401室。教材采用了徐德鸿编著的《电力电子系统建模及控制》,同时推荐了几本参考书,包括朱桂萍的《电力电子电路的计算机仿真》、Jai P. Agrawal的《Powerelectronicsystems theory and design》以及Robert W. Erickson的《Fundamentals of Power Electronics》。 课程内容涵盖了从绪论到具体电力电子变换器的建模与控制,如DC/DC变换器的动态建模、电流断续模式下的建模、电流峰值控制,以及反馈控制设计。还包括三相功率变换器的动态模型、空间矢量调制技术、逆变器的建模与控制,以及DC/DC和逆变器并联系统的动态模型和均流控制。学习这门课程的学生被要求事先预习,并尝试对书本内容进行仿真模拟,以加深理解。 电力电子技术在20世纪的众多科技成果中扮演了关键角色,广泛应用于各个领域,如电气化、汽车、通信、国防等。课程通过列举各种电力电子装置的应用实例,如直流开关电源、逆变电源、静止无功补偿装置等,强调了其在有功电源、无功电源和传动装置中的重要地位,进一步凸显了电力电子系统建模与控制技术的实用性。 学习这门课程,学生将深入理解电力电子系统的内部工作机制,掌握动态模型建立的方法,以及如何设计有效的控制系统,为实际工程应用打下坚实基础。通过仿真练习,学生可以增强解决实际问题的能力,从而在未来的工程实践中更好地应用电力电子技术。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

图像写入的陷阱:imwrite函数的潜在风险和规避策略,规避图像写入风险,保障数据安全

![图像写入的陷阱:imwrite函数的潜在风险和规避策略,规避图像写入风险,保障数据安全](https://static-aliyun-doc.oss-accelerate.aliyuncs.com/assets/img/zh-CN/2275688951/p86862.png) # 1. 图像写入的基本原理与陷阱 图像写入是计算机视觉和图像处理中一项基本操作,它将图像数据从内存保存到文件中。图像写入过程涉及将图像数据转换为特定文件格式,并将其写入磁盘。 在图像写入过程中,存在一些潜在陷阱,可能会导致写入失败或图像质量下降。这些陷阱包括: - **数据类型不匹配:**图像数据可能与目标文
recommend-type

protobuf-5.27.2 交叉编译

protobuf(Protocol Buffers)是一个由Google开发的轻量级、高效的序列化数据格式,用于在各种语言之间传输结构化的数据。版本5.27.2是一个较新的稳定版本,支持跨平台编译,使得可以在不同的架构和操作系统上构建和使用protobuf库。 交叉编译是指在一个平台上(通常为开发机)编译生成目标平台的可执行文件或库。对于protobuf的交叉编译,通常需要按照以下步骤操作: 1. 安装必要的工具:在源码目录下,你需要安装适合你的目标平台的C++编译器和相关工具链。 2. 配置Makefile或CMakeLists.txt:在protobuf的源码目录中,通常有一个CMa
recommend-type

SQL数据库基础入门:发展历程与关键概念

本文档深入介绍了SQL数据库的基础知识,首先从数据库的定义出发,强调其作为数据管理工具的重要性,减轻了开发人员的数据处理负担。数据库的核心概念是"万物皆关系",即使在面向对象编程中也有明显区分。文档讲述了数据库的发展历程,从早期的层次化和网状数据库到关系型数据库的兴起,如Oracle的里程碑式论文和拉里·埃里森推动的关系数据库商业化。Oracle的成功带动了全球范围内的数据库竞争,最终催生了SQL这一通用的数据库操作语言,统一了标准,使得关系型数据库成为主流。 接着,文档详细解释了数据库系统的构成,包括数据库本身(存储相关数据的集合)、数据库管理系统(DBMS,负责数据管理和操作的软件),以及数据库管理员(DBA,负责维护和管理整个系统)和用户应用程序(如Microsoft的SSMS)。这些组成部分协同工作,确保数据的有效管理和高效处理。 数据库系统的基本要求包括数据的独立性,即数据和程序的解耦,有助于快速开发和降低成本;减少冗余数据,提高数据共享性,以提高效率;以及系统的稳定性和安全性。学习SQL时,要注意不同数据库软件可能存在的差异,但核心语言SQL的学习是通用的,后续再根据具体产品学习特异性。 本文档提供了一个全面的框架,涵盖了SQL数据库从基础概念、发展历程、系统架构到基本要求的方方面面,对于初学者和数据库管理员来说是一份宝贵的参考资料。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

图像写入的最佳实践:imwrite函数与其他图像写入工具的比较,打造高效图像写入流程

![图像写入的最佳实践:imwrite函数与其他图像写入工具的比较,打造高效图像写入流程](https://static.mianbaoban-assets.eet-china.com/xinyu-images/MBXY-CR-ce618398b464903a8c60e0b57b51ab77.png) # 1. 图像写入概述 图像写入是将数字图像数据存储到文件或内存中的过程。它在图像处理、计算机视觉和数据科学等领域中至关重要。图像写入工具有多种,每种工具都有其独特的优点和缺点。了解这些工具的特性和性能差异对于选择最适合特定应用的工具至关重要。 # 2. 图像写入工具比较 ### 2.1
recommend-type

idea preferences

IntelliJ IDEA是一个强大的集成开发环境(IDE),它提供了丰富的配置选项,称为"Preferences"或"Settings",这些设置可以帮助你个性化你的开发体验并优化各种功能。 1. IDEA Preferences: 这些设置通常位于菜单栏的"File" > "Settings" (Windows/Linux) 或 "IntelliJ IDEA" > "Preferences" (macOS)。在这里,你可以调整: - 编辑器相关设置:字体、颜色主题、代码样式等。 - 工作空间和项目设置:项目结构、构建工具、版本控制配置等。 - 插件管理:启用或禁用插件,