cocos creator的touch_end事件监听不生效,有可能是什么原因?

时间: 2023-02-09 09:12:46 浏览: 115
Cocos Creator 的 touch_end 事件监听不生效可能是因为节点没有设置为可点击状态,或者是脚本没有绑定到该节点上。另外,事件监听器的名称必须为 "touch_end",大小写敏感。建议检查节点设置、脚本绑定、事件监听器名称等问题。
相关问题

Cocos Creator是什么?它有哪些特点和优势?

Cocos Creator是一款由Cocos2d-x引擎开发团队推出的游戏开发工具,它基于JavaScript和TypeScript语言,为开发者提供了一套完整的游戏开发工具链。以下是Cocos Creator的一些特点和优势: 1. 开发效率高:Cocos Creator提供了一系列的可视化编辑器工具,开发者可以通过拖拽组件、调整属性等方式快速构建游戏场景,大大提高了开发效率。 2. 跨平台支持:Cocos Creator支持多个平台,包括Web、iOS、Android、Windows、Mac等。开发者只需要编写一份代码,就可以将游戏发布到多个平台上。 3. 强大的渲染引擎:Cocos Creator的渲染引擎基于Cocos2d-x引擎,具有强大的渲染能力和优秀的性能表现。 4. 丰富的组件库:Cocos Creator内置了大量的组件,包括精灵、动画、物理引擎、UI等,可以满足开发者的需求。 5. 开放性和社区支持:Cocos Creator是开源免费的游戏开发工具,同时也有庞大的社区支持,开发者可以通过社区获得更多的资源和支持。 总之,Cocos Creator是一款功能强大、易于使用的游戏开发工具,适用于各种类型的游戏开发。

cocoscreator 什么是异步加载资源?对写代码有和影响

异步加载资源是指在加载资源时,不会阻塞游戏的运行,而是在后台进行加载,并在加载完成后通过回调函数来通知游戏,从而避免了游戏卡顿的情况。在Cocos Creator中,异步加载资源是默认的加载方式。 异步加载资源会对代码的编写有一定的影响。由于异步加载资源需要通过回调函数来获取加载结果,因此在编写代码时需要注意回调函数的使用。通常,异步加载资源的代码会采用嵌套回调函数的形式,这会使代码变得比较复杂和难以维护。为了解决这个问题,可以使用Promise或async/await等方式来简化代码的编写。 以下是一个使用Promise来异步加载资源的示例代码: ```javascript cc.loader.loadResAsync("textures/hero", cc.SpriteFrame).then((spriteFrame) => { // 资源加载完成后的处理逻辑 let node = new cc.Node("Hero"); let sprite = node.addComponent(cc.Sprite); sprite.spriteFrame = spriteFrame; this.node.addChild(node); }).catch((error) => { // 资源加载失败的处理逻辑 cc.error(error.message || error); }); ``` 在这个示例中,使用`cc.loader.loadResAsync`方法异步加载了一个名为"textures/hero"的贴图资源,并将其转换为SpriteFrame类型。在资源加载完成后,使用Promise的then方法来执行加载完成后的处理逻辑。如果资源加载失败,则使用catch方法来执行加载失败的处理逻辑。通过使用Promise,可以使代码变得更加简洁易懂,提高代码的可读性和可维护性。

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