编写一个程序,设计一个汽车抽象类vehicle,包含的属性有车轮个数wheels和车重weight。小车类car是vehicle的子类,其中包含的属性有载人数loader。卡车类truck是car类的
时间: 2023-05-31 13:17:57 浏览: 226
### 回答1:
子类,其中包含的属性有载重量payload。在程序中创建一个小车对象和一个卡车对象,并输出它们的属性值。
代码如下:
```python
# 定义汽车抽象类
class Vehicle:
def __init__(self, wheels, weight):
self.wheels = wheels
self.weight = weight
# 定义小车类
class Car(Vehicle):
def __init__(self, wheels, weight, loader):
super().__init__(wheels, weight)
self.loader = loader
# 定义卡车类
class Truck(Car):
def __init__(self, wheels, weight, loader, payload):
super().__init__(wheels, weight, loader)
self.payload = payload
# 创建小车对象和卡车对象
car = Car(4, 100, 5)
truck = Truck(6, 500, 2, 10000)
# 输出对象的属性值
print("小车属性:")
print("车轮个数:", car.wheels)
print("车重:", car.weight)
print("载人数:", car.loader)
print("卡车属性:")
print("车轮个数:", truck.wheels)
print("车重:", truck.weight)
print("载人数:", truck.loader)
print("载重量:", truck.payload)
```
输出结果如下:
```
小车属性:
车轮个数: 4
车重: 100
载人数: 5
卡车属性:
车轮个数: 6
车重: 500
载人数: 2
载重量: 10000
```
### 回答2:
汽车抽象类Vehicle是一个范例,用来描述具有一定属性和行为的所有汽车的共性,这样可以避免编写重复的代码。Vehicle类中包括车轮个数wheels和车重weight两个属性,这是所有汽车都必须有的共性属性。
小车类Car是Vehicle类的子类,它比Vehicle类更具体,增加了一个载人数属性loader。这意味着,所有小车都继承了Vehicle类的属性,但又有自己独有的属性。如果要创建一个小车对象,需要利用Vehicle类的构造函数创建一个Vehicle对象,并将loader属性初始化。
卡车类Truck也是Car类的继承类,它比Car类更具体,同样也继承了Vehicle类的所有属性。卡车有汽车的所有属性,但它还有自己独有的属性,例如载货量和驾驶室高度等。卡车对象的构造方式和小车对象是一样的,需要使用Vehicle类的构造函数创建Vehicle对象,然后初始化其余属性。
为了构建一个这样的程序,需要首先定义一个Vehicle抽象类,它有车轮数和车重两个属性。接着,定义一个Car类,它是Vehicle类的子类,拥有载人数这个属性。最后定义一个Truck类,它是Car类的子类,有自己的属性。这三个类中的方法可以有共性,但也可以有不同的方法,具体视情况而定。
在程序中,创建Vehicle类对象最为直接,也是最抽象的。可以使用Vehicle类的构造函数,传入车轮数和车重,即可完成一个Vehicle类对象的构建。接着可以创建Car类或Truck类对象,通过继承Vehicle类的属性和方法,来使这些类逐渐变得更具体和实际。
总之,上述程序代码的编写中,Vehicle类是基础,Car类是Vehicle类的子类,Truck类是Car类的子类。这样设计层次可以有效减少代码量,增加代码复用率,同时又能区分不同类型车辆的属性,非常符合面向对象编程的思想。
### 回答3:
题目要求编写一个程序,设计一个汽车抽象类vehicle,包含车轮个数wheels和车重weight两个属性,另外还需要设计小车类car和卡车类truck,其中小车类是vehicle的子类,包含载人数loader属性,而卡车类是car类的子类。
首先要理解什么是抽象类,抽象类是不能被实例化的类,也就是说实例化对象需要用到它的子类。所以在设计vehicle类时必须要有抽象方法,比如计算车速的方法,这样子类就可以重写这个方法来实现具体的功能。
下面是一个符合要求的程序设计:
```
public abstract class Vehicle {
private int wheels;
private int weight;
public Vehicle(int wheels, int weight) {
this.wheels = wheels;
this.weight = weight;
}
public abstract double calculateSpeed();
public int getWheels() {
return wheels;
}
public void setWheels(int wheels) {
this.wheels = wheels;
}
public int getWeight() {
return weight;
}
public void setWeight(int weight) {
this.weight = weight;
}
}
public class Car extends Vehicle {
private int loader;
public Car(int wheels, int weight, int loader) {
super(wheels, weight);
this.loader = loader;
}
@Override
public double calculateSpeed() {
// 根据车轮数和车重计算车速
return getWheels() * 10 / getWeight();
}
public int getLoader() {
return loader;
}
public void setLoader(int loader) {
this.loader = loader;
}
}
public class Truck extends Car {
public Truck(int wheels, int weight, int loader) {
super(wheels, weight, loader);
}
@Override
public double calculateSpeed() {
// 大型卡车速度计算方法
return getWheels() / (getWeight() * 0.001);
}
}
```
在这个程序中,我们首先设计了一个抽象类Vehicle,其中包括车轮个数wheels和车重weight两个属性,以及一个抽象方法calculateSpeed()。然后设计小车类Car和卡车类Truck,其中小车类是Vehicle的子类,并且还包含载人数loader属性,而卡车类是Car类的子类。
在实现calculateSpeed()方法时,小车类Car通过计算车轮数和车重来计算车速,而卡车类Truck通过车轮数和车重的乘积来计算速度。此外,这些类还提供了一些getter和setter方法来访问其属性,以及构造函数来初始化这些属性。
需要注意的是,这只是一个简单的示例程序,实际设计时可能需要添加更多的属性和方法来实现更多的功能。同时,在实际使用中还需要考虑数据安全性和错误处理等问题。
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