getChildren ().add(circle)
时间: 2024-04-26 21:20:34 浏览: 12
这段代码是指向一个 JavaFX 中的容器对象添加一个圆形对象(circle)。在 JavaFX 中,一个容器可以包含其他的 UI 控件或容器,这些控件和容器都是继承自 Node 类的对象。而 getChildren() 方法是指获取容器对象的子节点列表,add() 方法则是向子节点列表中添加一个新的节点。因此,这段代码的作用是将一个圆形对象添加到容器的子节点列表中,以在界面上显示该圆形。
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解释代码import javafx.application.Application; import javafx.fxml.FXMLLoader; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.stage.Stage; import java.io.IOException; public class HelloApplication extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage){ //create a circle and set its properties Pane pane = new Pane(); //Create a circle and set its properties Circle circle = new Circle(); circle.centerXProperty().bind(pane.widthProperty().divide(2)); circle.centerYProperty().bind(pane.widthProperty().divide(2)); //*circle.setCenterY(50);*/ circle.setRadius(50); circle.setStroke(Color.BLUE); circle.setFill(Color.RED); pane.getChildren().add(circle); // Button btOK = new Button("OK"); // btOK.setStyle("-fx-border-color:blue"); // pane.getChildren().add(btOK); Scene scene = new Scene(pane,200,200); primaryStage.setTitle("Circle"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(); } }
这段代码是一个简单的JavaFX程序,用于创建一个窗口并在其中绘制一个圆形。程序继承了JavaFX的Application类,并且覆盖了其中的start()方法,该方法在程序启动时会被自动调用。在start()方法中,首先创建了一个Pane对象,Pane是一个面板控件,可以用于在其中放置其他控件和图形。接下来,创建了一个Circle对象,并设置了它的属性,包括圆心坐标、半径、边框颜色和填充颜色等。这里使用了bind()方法来将圆心坐标绑定到面板的中心点上,这样当面板大小改变时,圆的位置也会自动更新。最后,将圆添加到面板中,并创建了一个场景对象,将面板作为场景的根节点,将场景设置到主舞台上,并展示出来。
该程序还包含了一个main()方法,用于启动程序,调用了JavaFX的launch()方法来启动JavaFX应用程序。该程序的作用是演示JavaFX中的图形绘制和面板控件的使用,是JavaFX图形界面编程的入门示例。
可以优化一下import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.stage.Stage; public class FXTest4 extends Application{ public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage){ Circle circle=new Circle(100,Color.WHITE); circle.setStroke(Color.BLACK); circle.relocate(40, 40); circle.setOnMouseClicked(e->{ circle.setFill(Color.BLUE); }); circle.setOnMouseReleased(e->{ circle.setFill(Color.RED); }); Pane root=new Pane(); root.getChildren().add(circle); Scene scene=new Scene(root,300,300); primaryStage.setTitle("鼠标事件"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } }
可以使用静态导入来简化代码,将以下代码添加到文件的开头即可:
```java
import static javafx.application.Application.launch;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
```
然后在代码中可以直接使用 `launch()` 方法启动 JavaFX 应用程序,不需要写 `Application.launch()` 了。同时,由于我们已经静态导入了 `Circle` 和 `Color` 类,所以也不需要在代码中写出完整的包名。
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