three 外部的骨骼动画 加载到本地的模型上 示例
时间: 2024-03-11 16:47:28 浏览: 20
下面是一个示例代码片段,演示如何在 Three.js 中加载外部骨骼动画并绑定到本地模型上:
```javascript
// 加载模型和动画
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('model.gltf', function (gltf) {
var model = gltf.scene;
var animation = gltf.animations[0];
// 创建动画混合器
var mixer = new THREE.AnimationMixer(model);
// 将动画剪辑添加到动画混合器
var action = mixer.clipAction(animation);
action.play();
// 加载骨骼动画
var loader = new THREE.FBXLoader();
loader.load('animation.fbx', function (object) {
var animation = object.animations[0];
// 获取模型的骨骼和蒙皮网格
var skeleton = new THREE.SkeletonHelper(model);
var skinnedMesh = model.children[0];
// 绑定骨骼和蒙皮网格
skinnedMesh.add(skeleton);
skinnedMesh.bind(skeleton.skeleton);
// 将骨骼动画添加到动画混合器
var action = mixer.clipAction(animation);
action.play();
// 将模型添加到场景中
scene.add(model);
// 更新动画混合器
function update() {
requestAnimationFrame(update);
mixer.update(deltaTime);
}
update();
});
});
```
其中,`model.gltf`是包含本地模型数据的 GLTF 文件,`animation.fbx`是包含骨骼动画数据的 FBX 文件。在加载完成后,我们可以获取模型、动画和骨骼网格,并创建一个动画混合器将动画剪辑添加到其中。然后,我们加载骨骼动画并将其添加到动画混合器中。接下来,我们将骨骼和蒙皮网格绑定在一起,并将模型添加到场景中。最后,我们创建一个循环函数来更新动画混合器。