使用 three 替换部分模型,该部分的骨骼动画怎么转移到新模型上,有没有three代码示例

时间: 2024-02-24 10:54:43 浏览: 18
当使用 three.js 替换部分模型并将骨骼动画转移到新模型上时,您需要进行以下步骤: 1. 将原始模型和新模型导入到 three.js 中,分别创建 THREE.SkinnedMesh 对象。 ``` // 加载原始模型 var loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load('original_model.gltf', function (gltf) { var originalMesh = gltf.scene.children[0]; var originalSkeleton = originalMesh.skeleton; // 创建 THREE.SkinnedMesh 对象 var originalSkinnedMesh = new THREE.SkinnedMesh( originalMesh.geometry, originalMesh.material ); originalSkinnedMesh.add(originalSkeleton.bones[0]); originalSkinnedMesh.bind(originalSkeleton); }); // 加载新模型 loader.load('new_model.gltf', function (gltf) { var newMesh = gltf.scene.children[0]; var newSkeleton = newMesh.skeleton; // 创建 THREE.SkinnedMesh 对象 var newSkinnedMesh = new THREE.SkinnedMesh( newMesh.geometry, newMesh.material ); newSkinnedMesh.add(newSkeleton.bones[0]); newSkinnedMesh.bind(newSkeleton); }); ``` 2. 将原始模型的骨骼动画复制到新模型上。在 three.js 中,您可以使用 THREE.AnimationMixer 对象来管理骨骼动画。 ``` // 获取原始模型的 AnimationMixer 对象 var originalMixer = new THREE.AnimationMixer(originalSkinnedMesh); // 复制原始模型的骨骼动画到新模型上 var actions = originalMixer.clipAction(originalSkeleton.bones[0].name); var newMixer = new THREE.AnimationMixer(newSkinnedMesh); newMixer.clipAction(actions.clip).play(); ``` 3. 在渲染循环中更新新模型的骨骼动画。 ``` // 在渲染循环中更新骨骼动画 function animate() { requestAnimationFrame(animate); var delta = clock.getDelta(); newMixer.update(delta); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 希望这个示例可以帮助您。请注意,这只是一个简单的示例,您可能需要根据自己的需求进行修改。另外,您可以在 three.js 的官方文档中找到更详细的文档和示例。

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