使用 three 替换部分模型,该部分的骨骼动画怎么转移到新模型上,有没有three代码示例
时间: 2024-02-24 10:54:43 浏览: 18
当使用 three.js 替换部分模型并将骨骼动画转移到新模型上时,您需要进行以下步骤:
1. 将原始模型和新模型导入到 three.js 中,分别创建 THREE.SkinnedMesh 对象。
```
// 加载原始模型
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('original_model.gltf', function (gltf) {
var originalMesh = gltf.scene.children[0];
var originalSkeleton = originalMesh.skeleton;
// 创建 THREE.SkinnedMesh 对象
var originalSkinnedMesh = new THREE.SkinnedMesh(
originalMesh.geometry,
originalMesh.material
);
originalSkinnedMesh.add(originalSkeleton.bones[0]);
originalSkinnedMesh.bind(originalSkeleton);
});
// 加载新模型
loader.load('new_model.gltf', function (gltf) {
var newMesh = gltf.scene.children[0];
var newSkeleton = newMesh.skeleton;
// 创建 THREE.SkinnedMesh 对象
var newSkinnedMesh = new THREE.SkinnedMesh(
newMesh.geometry,
newMesh.material
);
newSkinnedMesh.add(newSkeleton.bones[0]);
newSkinnedMesh.bind(newSkeleton);
});
```
2. 将原始模型的骨骼动画复制到新模型上。在 three.js 中,您可以使用 THREE.AnimationMixer 对象来管理骨骼动画。
```
// 获取原始模型的 AnimationMixer 对象
var originalMixer = new THREE.AnimationMixer(originalSkinnedMesh);
// 复制原始模型的骨骼动画到新模型上
var actions = originalMixer.clipAction(originalSkeleton.bones[0].name);
var newMixer = new THREE.AnimationMixer(newSkinnedMesh);
newMixer.clipAction(actions.clip).play();
```
3. 在渲染循环中更新新模型的骨骼动画。
```
// 在渲染循环中更新骨骼动画
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
var delta = clock.getDelta();
newMixer.update(delta);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
希望这个示例可以帮助您。请注意,这只是一个简单的示例,您可能需要根据自己的需求进行修改。另外,您可以在 three.js 的官方文档中找到更详细的文档和示例。