使用three实现虚拟人物换装,那换的对应部分的骨骼动画怎么保留,示例
时间: 2024-03-03 12:49:03 浏览: 36
要实现虚拟人物换装并保留骨骼动画,需要对模型进行绑定和蒙皮。在Three.js中,可以使用SkinningMesh和SkinnedMesh来实现这一功能。
下面是一个简单的示例,演示了如何使用Three.js实现虚拟人物换装并保留骨骼动画。
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建摄像机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载模型
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load('model.json', function(geometry, materials) {
// 创建材质
var material = new THREE.MultiMaterial(materials);
// 创建骨架
var bones = [];
var boneMatrices = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
var bone = new THREE.Bone();
bones.push(bone);
boneMatrices.push(new THREE.Matrix4().multiplyMatrices(bone.skinMatrix, bone.matrixWorld));
}
// 绑定骨架
geometry.skinIndices = [];
geometry.skinWeights = [];
var vertices = geometry.vertices;
for (var i = 0; i < vertices.length; i++) {
var x = (i % 10) / 10;
var y = Math.floor(i / 10) / 10;
var z = 0;
var index = Math.floor(i / 100);
var weight = 1;
geometry.skinIndices.push(new THREE.Vector4(index, index + 1, 0, 0));
geometry.skinWeights.push(new THREE.Vector4(weight, 1 - weight, 0, 0));
}
// 创建蒙皮网格
var mesh = new THREE.SkinnedMesh(geometry, material);
mesh.add(bones[0]);
// 播放骨骼动画
var mixer = new THREE.AnimationMixer(mesh);
var clip = THREE.AnimationClip.CreateFromMorphTargetSequence('animation', geometry.morphTargets, 30);
var action = mixer.clipAction(clip);
action.play();
// 添加模型到场景
scene.add(mesh);
// 渲染场景
function render() {
requestAnimationFrame(render);
mixer.update(0.01);
renderer.render(scene, camera);
}
render();
});
```
在这个示例中,我们使用JSONLoader加载模型,并创建一个SkinnedMesh对象。我们还创建了一个由10个骨骼组成的骨架,并将其绑定到模型上。最后,我们使用AnimationMixer播放骨骼动画,并在渲染循环中更新它。
请注意,这个示例中使用的模型只有一个morph target,因此我们使用CreateFromMorphTargetSequence方法创建了一个AnimationClip。如果你的模型有多个morph targets,你需要使用其他的方法创建AnimationClip。
希望这个示例能帮助你实现虚拟人物换装并保留骨骼动画。
相关推荐
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)