three.js的setPixelRatio() 方法和 setViewport() 方法
时间: 2024-03-05 11:48:58 浏览: 139
JS实现上传图片的三种方法并实现预览图片功能
除了 setSize() 方法,Three.js 还提供了 setPixelRatio() 方法和 setViewport() 方法来控制渲染器的大小和比例。
setPixelRatio() 方法用于设置设备像素比(device pixel ratio)。由于不同设备的屏幕分辨率不同,为了保证渲染效果的一致性,Three.js 会将渲染器的大小自动缩放到设备像素比的大小。可以使用 setPixelRatio() 方法来手动指定设备像素比,例如:
```
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
```
这里的 window.devicePixelRatio 表示当前设备的像素比。通过将渲染器的大小与设备像素比相乘,可以得到实际的画布大小。
setViewport() 方法用于设置渲染视口(viewport)。渲染视口表示画布中实际用于渲染的部分,通常为画布的全部区域。可以使用 setViewport() 方法来指定渲染视口的位置和大小,例如:
```
renderer.setViewport(x, y, width, height);
```
其中,x 和 y 表示视口左上角的坐标,width 和 height 表示视口的宽度和高度。通过设置渲染视口,可以在画布中显示多个视图或者实现一些特殊的渲染效果。需要注意的是,渲染视口的大小应该小于或等于渲染器的大小。
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