OpenGL——二次曲面函数(球面-圆锥面-圆柱面)
时间: 2023-08-07 20:02:54 浏览: 60
在OpenGL中绘制二次曲面函数(球面、圆锥面、圆柱面),可以使用glu库中的函数,例如:
1. 球面:
```c
glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks);
```
其中radius表示球体的半径,slices表示经度线的数量,stacks表示纬度线的数量。该函数可以绘制出一个实心的球体。
2. 圆锥面:
```c
gluCylinder(GLUquadric* quad, GLdouble baseRadius, GLdouble topRadius, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks);
```
其中quad表示绘制圆锥体所需的一些参数,baseRadius表示圆锥底部的半径,topRadius表示圆锥顶部的半径,height表示圆锥的高度,slices表示底部圆的切片数,stacks表示圆锥的高度上切片数。
3. 圆柱面:
```c
gluCylinder(GLUquadric* quad, GLdouble baseRadius, GLdouble topRadius, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks);
```
其中quad表示绘制圆柱体所需的一些参数,baseRadius表示圆柱底部的半径,topRadius表示圆柱顶部的半径,height表示圆柱的高度,slices表示底部圆的切片数,stacks表示圆柱的高度上切片数。
以上三个函数都需要在程序中包含glu.h头文件。