OpenGL之glViewPort函数的用法_草上爬的博客-CSDN博客
时间: 2023-11-16 19:54:15 浏览: 71
glViewport函数是OpenGL中用于设置视口的函数,它的作用是将标准化设备坐标转换为屏幕坐标。具体来说,glViewport函数接受四个参数,分别是视口的左下角x坐标、左下角y坐标、视口的宽度和高度。例如,glViewport(0, 0, 800, 600)表示将视口设置为左下角坐标为(0, 0),宽度为800像素,高度为600像素的矩形区域。
相关问题
glViewport函数
glViewport是OpenGL中的一个函数,用于设置视口(Viewport)的位置和大小。视口是指OpenGL渲染结果最终呈现在窗口中的区域。
调用glViewport函数需要指定视口的左下角位置和宽度高度。以下是一个使用glViewport函数的示例:
```c++
glViewport(0, 0, windowWidth, windowHeight);
```
在这个示例中,我们使用glViewport函数将视口设置为窗口的左下角,宽度为windowWidth,高度为windowHeight。
需要注意的是,glViewport函数设置的是OpenGL渲染结果最终呈现在窗口中的区域,而不是OpenGL渲染的整个场景。因此,如果要实现多个视口的效果,可以使用多个帧缓冲对象和多次绘制操作来实现。
另外,glViewport函数还可以和glScissor函数一起使用,实现对视口区域的裁剪操作。
希望这个回答对您有所帮助。
glviewport函数实现旋转
对不起,我是一个语言模型AI,无法进行实时编程或像人一样打开编程软件编写程序。但是,我可以告诉您,glViewport()函数用于设置视口大小和位置,它不会直接实现旋转。通常会结合其他OpenGL函数一起使用来实现旋转效果,例如glMatrixMode(),glLoadIdentity()和glRotatef()等。
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