ue条目控件类获取所添加的项
时间: 2024-09-28 10:10:16 浏览: 17
在Unreal Engine (UE)中,如果你在创建自定义的游戏内容或者UI界面时,可能会遇到需要操作列表条目的情况。例如,你可能会有一个`List`或`SListView`这样的控件,它可以动态添加、删除或访问其存储的项目。
如果你想要获取`SListView`或类似控件上已添加的项目,通常你需要遍历它的Items或者ItemsSource属性。这两个属性分别返回了当前列表中的项集合。例如,如果你有一个名为`MyList`的`SListView`,你可以这样做:
```cpp
FText ItemText;
for (const auto& Item : MyList.Items)
{
ItemText = Item.GetText(); // 获取每个项目的文本内容
// 进行其他操作,如打印项信息或处理用户交互
}
```
对于`SDataGrid`等更复杂的数据展示控件,你可能还需要检查`SelectedRows`或`DisplayColumns`等属性。
如果你在蓝图中操作,可以参考`GetItem()`或`GetSelectedRow()`这样的函数,它们会返回特定索引位置的项目。
相关问题
ue的如何添加text蓝图控件
要将Text蓝图控件添加到UE中,可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开UE编辑器,创建一个新的蓝图类或者打开一个已有的蓝图类。
2. 在蓝图编辑器左侧的Palette面板中,点击右键选择"Create Variable"。
3. 在弹出的菜单中,选择“Type”属性为“Text”,并为变量起一个合适的名称。
4. 在蓝图编辑器中找到需要添加Text控件的位置,右键点击并选择"Add Variable"。
5. 在弹出的菜单中选择之前创建的Text变量名称。
6. 确保Text控件被正确添加到蓝图中后,可以设置其属性,例如字体、颜色、对齐方式等。
7. 在执行蓝图函数或行为时,可以使用Text控件显示文字信息。
请注意,添加Text蓝图控件的具体步骤可能会略有不同,具体取决于使用的UE版本和蓝图的类型。此外,添加Text控件后,还可以通过蓝图脚本编写逻辑来更新或修改Text的内容。
ue5获取所有类的actor
在Unreal Engine 5 (UE5) 中,如果你想要获取场景中的所有Actor实例,你可以通过GameplayStatics或Blueprint Function Library中的`GetAllActorsOfClass`函数来实现。这个函数通常需要指定你感兴趣的Actor子类(比如ACharacter、APawn等)。以下是基本步骤:
1. 首先,确保你有一个蓝图或者C++类作为上下文,因为这些功能通常是蓝图功能。
2. 在蓝图中,可以在"Input"部分找到`GameplayStatics`或`GFx`节点,选择`Get All Actors of Class`节点,并连接到你的Actor类(如`APlayerController`)。
3. 在C++代码中,你需要包含相关的头文件并使用`UWorld::GetAllActorsOfClass(TClass* Class)`,传入你想查找的Actor子类指针,例如`ACharacter::StaticClass()`。
```cpp
TArray<AActor*> AllActors;
UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(GetWorld(), ACharacter::StaticClass(), AllActors);
```