假定要为某个公司编写雇员工资支付程序,这个公司有各种类型的雇员(employee),不同类型的雇员按不同的方式支付工资(都是整数): (1)经理(manager)——每月获得一份固定的工资 (2)销售人员(salesman)——在基本工资的基础上每月还有销售提成 (3)一般工人(worker)——则按他每月工作的天数计算工资 在employee中提供函数getsalary()计算每个雇员一个月的工资,并在子类中重写。 在main函数中构造employee的三个变量,分别指向manager、salesman、worker的对象,调用getsalary函数,输出三个对象的工资

时间: 2023-05-31 14:17:59 浏览: 210
### 回答1: 好的,以下是回复: 这道题目要求编写一个雇员工资支付程序,这个公司有三种不同类型的雇员:经理、销售人员和一般工人。不同类型的雇员按不同的方式支付工资,需要在每个子类中重写getsalary函数来计算每个雇员一个月的工资。在main函数中,需要构造三个变量,分别指向manager、salesman、worker的对象,并调用getsalary函数,输出三个对象的工资。 ### 回答2: 针对上述要求,可以提供以下思路: 1. 创建一个 Employee 类作为基类,其中包含一个虚函数 getsalary(),子类可以根据自己的薪资计算方式重写该函数。 2. 创建 Manager、Salesman 和 Worker 三个子类,分别继承 Employee 类,并重写 getsalary() 函数,计算不同类型雇员的薪资。 3. 在 main 函数中,分别创建 Manager、Salesman 和 Worker 对象,用基类指针指向它们,并调用 getsalary() 函数,输出薪资结果。 以下是具体的实现: ``` #include<iostream> using namespace std; class Employee { public: virtual int getsalary() { return 0; } // 虚函数 }; class Manager : public Employee { // 经理类 public: virtual int getsalary() { return 10000; } // 每月固定获得 10000 元 }; class Salesman : public Employee { // 销售员类 public: virtual int getsalary() { return 2000 + sales * 0.1; } // 基本工资 2000,加上销售提成 void setsales(int s) { sales = s; } // 设置销售额 private: int sales; // 销售额 }; class Worker : public Employee { // 普通工人类 public: virtual int getsalary() { return days * 100; } // 每日工资 100 元,根据工作天数计算 void setdays(int d) { days = d; } // 设置工作天数 private: int days; // 工作天数 }; int main() { Employee* emp1 = new Manager(); // 经理对象 Employee* emp2 = new Salesman(); // 销售员对象 Employee* emp3 = new Worker(); // 工人对象 // 设置销售额和工作天数 dynamic_cast<Salesman*>(emp2)->setsales(5000); dynamic_cast<Worker*>(emp3)->setdays(20); // 输出薪资 cout << "Manager's Salary: " << emp1->getsalary() << endl; cout << "Salesman's Salary: " << emp2->getsalary() << endl; cout << "Worker's Salary: " << emp3->getsalary() << endl; // 释放内存 delete emp1; delete emp2; delete emp3; return 0; } ``` 通过动态类型转换 dynamic_cast,我们可以将基类指针转换为实际的子类指针,然后调用子类的成员函数 setsales 和 setdays 进行赋值,最后输出三个对象的薪资。 这个程序的设计是比较简单的,但是它有一个问题:就是没有在基类中定义类型成员变量。因为不同类型的员工工资方法不同,因此才会采用虚函数来实现多态。但是,为了更加清晰地区分不同类型的员工,最好在基类中定义一个类型成员变量,用来表示员工的类型,这样在调用 getsalary() 函数的时候就可以根据员工类型来判断,从而选择相应的计算方式。 ### 回答3: 该公司雇员的不同类型和支付方式,可以使用继承关系来实现。首先定义一个抽象类Employee,包含一个纯虚函数getSalary(),用于计算各种类型的员工工资。然后继承该类分别实现Manager、Salesman和Worker三个子类,在子类中重写getSalary()方法。 Employee类的定义如下: class Employee{ public: virtual int getSalary() = 0; }; Manager类的定义如下: class Manager:public Employee{ public: Manager(int salary){ this->salary = salary; //设置经理的固定工资 } int getSalary(){ //重写getSalary()方法 return salary; } private: int salary; }; Salesman类的定义如下: class Salesman:public Employee{ public: Salesman(int salary, int sales){ this->salary = salary; //设置基本工资 this->sales = sales; //设置销售额 } int getSalary(){ //重写getSalary()方法 return salary + sales * 0.1; } private: int salary; int sales; }; Worker类的定义如下: class Worker:public Employee{ public: Worker(int day){ this->day = day; //设置工作天数 } int getSalary(){ //重写getSalary()方法 return day * 100; } private: int day; }; 在main函数中,构造三个不同类型的雇员对象,调用它们的getSalary()方法,输出每个员工的工资。 int main(){ Manager manager(5000); //经理,设置5000元的固定工资 Salesman salesman(3000, 20000); //销售员,设置3000元的基本工资和20000元的销售额 Worker worker(20); //一般工人,设置20天的工作天数 cout << "经理的工资:" << manager.getSalary() << "元" << endl; cout << "销售员的工资:" << salesman.getSalary() << "元" << endl; cout << "工人的工资:" << worker.getSalary() << "元" << endl; return 0; } 输出结果如下: 经理的工资:5000元 销售员的工资:5000元 工人的工资:2000元 说明经理和销售员得到的工资都超过了基本工资,而工人得到的工资只有月工作天数乘以100元。这个程序可以灵活应对不同类型雇员的支付方式。

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