bresenham画圆
时间: 2023-12-19 20:05:27 浏览: 86
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Bresenham算法是一种用于计算圆形的算法,它是一种基于递归的算法,可以快速地计算出圆形的各个点的坐标。
该算法需要给出一个圆心点和半径,然后通过计算每个点的误差值来决定下一个要绘制的点。误差值可以用一个参数来表示,该参数表示了当前点到圆周的距离。
具体步骤如下:
1. 给出圆心点和半径。
2. 初始化 x 和 y 的值为半径 r。
3. 计算初始误差值 d。
4. 循环执行以下操作,直到 x <= y:
- 在 (x, y) 的位置上画点。
- 如果误差值 d < 0,则选择右上方的点作为下一个点,并更新误差值 d。
- 否则,选择右上方或右边的点作为下一个点,并更新误差值 d。
- 更新 x 和 y 的值。
- 更新误差值 d。
这样就可以得到圆形的各个点的坐标,从而绘制出整个圆形。
下面是使用 C++ 实现的 Bresenham算法画圆的代码示例:
```c++
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
void DrawCircle(int x0, int y0, int radius)
{
int x = radius;
int y = 0;
int err = 0;
while (x >= y)
{
putpixel(x0 + x, y0 + y, WHITE);
putpixel(x0 + y, y0 + x, WHITE);
putpixel(x0 - y, y0 + x, WHITE);
putpixel(x0 - x, y0 + y, WHITE);
putpixel(x0 - x, y0 - y, WHITE);
putpixel(x0 - y, y0 - x, WHITE);
putpixel(x0 + y, y0 - x, WHITE);
putpixel(x0 + x, y0 - y, WHITE);
if (err <= 0)
{
y += 1;
err += 2 * y + 1;
}
if (err > 0)
{
x -= 1;
err -= 2 * x + 1;
}
}
}
int main()
{
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
int x0 = getmaxx() / 2;
int y0 = getmaxy() / 2;
int radius = 100;
DrawCircle(x0, y0, radius);
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
该实现使用了 graphics.h 库,可以在 Turbo C++ 环境下编译运行。在绘制圆形时,使用 putpixel 函数在指定的位置上绘制像素点。
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