Bresenham 画圆算法
时间: 2024-05-27 11:08:59 浏览: 188
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Bresenham 画圆算法是一种用于计算和绘制圆形的算法,它以 Bresenham 直线算法为基础。该算法主要用于计算和绘制圆的离散点,以便在计算机屏幕上绘制圆形。下面是 Bresenham 画圆算法的步骤:
1. 定义圆心坐标 (x0, y0) 和半径 r。
2. 初始化变量 x 和 y,使其等于半径 r。
3. 计算初始决策参数 d = 3 - 2 * r。
4. 在每个迭代步骤中,选择下一个要绘制的点:
- 如果决策参数 d >= 0,则选择点 (x - 1, y - 1),并更新决策参数为 d = d - 4 * x + 4 * y + 10。
- 如果决策参数 d < 0,则选择点 (x, y - 1),并更新决策参数为 d = d + 4 * y + 6。
5. 在每个迭代步骤中,绘制所选点。
在实际应用中,可以通过将圆心坐标平移至屏幕中心,然后将每个离散点的坐标映射到屏幕上相应的像素位置来绘制圆形。
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