编写一个C程序,根据算式计算pi的值,n由键盘输入

时间: 2024-05-19 07:12:30 浏览: 35
#include<stdio.h> #include<math.h> int main() { int n; double pi = 0.0; printf("请输入n的值:"); scanf("%d", &n); for(int i = 0; i < n; i++) { pi += pow(-1, i) / (2 * i + 1); } pi *= 4; printf("pi的值为:%f\n", pi); return 0; }
相关问题

用C语言编写程序根据给定的算式求pi的值,n由键盘输入

注:本题只提供一种简单的算法,不是最优算法。 ``` #include<stdio.h> #include<math.h> int main(){ int n; printf("请输入n:"); scanf("%d", &n); double pi = 0.0; int sign = 1; int i; for(i = 1; i <= n; i++){ pi += sign * 1.0 / (2 * i - 1); sign *= -1; } pi *= 4; printf("pi = %lf\n", pi); return 0; } ``` 解释: 本程序使用了莱布尼兹公式来计算pi的值:pi = 4 * (1 - 1/3 + 1/5 - 1/7 + 1/9 - ...)。 程序首先从键盘输入n,然后使用一个循环来计算出pi的值。循环中使用了一个变量sign(表示正负号),每次循环都会更新它的值。最后将pi乘以4,即可得到pi的值。

编写两个函数,计算算式s=n²!+m²!,其中n,m为主函数中从键盘输入的两个整数。函数f1用来计算平方值,函数f2用来计算阶乘值。主函数先调用f1计算出平方值,再在f1中以平方值为实参,调用f2计算其阶乘值,然后返回f1,再返回主函数,在循环程序中计算累加和。(用C语言解答)

在C语言中,我们可以创建两个函数`f1()`和`f2()`分别用于计算平方和阶乘。但由于C语言没有内置的递归支持,我们需要借助循环结构来实现阶乘计算。以下是对应的代码实现: ```c #include <stdio.h> // 函数 f1 计算平方值 int f1(int num) { return num * num; } // 助手函数 f2 计算阶乘值 unsigned long long f2(int n) { unsigned long long fact = 1; for (int i = 2; i <= n; ++i) { fact *= i; } return fact; } // 主函数计算和返回 s = n²! + m²! int main() { int n, m, sum = 0; printf("请输入第一个整数 n: "); scanf("%d", &n); printf("请输入第二个整数 m: "); scanf("%d", &m); // 遍历 n 和 m 的平方并计算阶乘 for (int i = 0; i <= 2; i++) { int square_n = f1(n); int square_m = f1(m); // 使用 f2 计算阶乘 unsigned long long factorial_n = f2(square_n); unsigned long long factorial_m = f2(square_m); sum += factorial_n + factorial_m; } printf("结果是: %llu\n", sum); return 0; }
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C语言实现扑克牌计算24点

游戏中会随机给出四张扑克牌,每张牌对应一个1到13之间的数字(其中1到12代表A到K),我们需要找出一种方式,通过这四个数字加上四种运算符,计算出结果为24的算式。例如,若给定的数字为8、3、3、8,我们可以这样...
recommend-type

Vue + Vite + iClient3D for Cesium 实现限高分析

Vue + Vite + iClient3D for Cesium 实现限高分析
recommend-type

PureMVC AS3在Flash中的实践与演示:HelloFlash案例分析

资源摘要信息:"puremvc-as3-demo-flash-helloflash:PureMVC AS3 Flash演示" PureMVC是一个开源的、轻量级的、独立于框架的用于MVC(模型-视图-控制器)架构模式的实现。它适用于各种应用程序,并且在多语言环境中得到广泛支持,包括ActionScript、C#、Java等。在这个演示中,使用了ActionScript 3语言进行Flash开发,展示了如何在Flash应用程序中运用PureMVC框架。 演示项目名为“HelloFlash”,它通过一个简单的动画来展示PureMVC框架的工作方式。演示中有一个小蓝框在灰色房间内移动,并且可以通过多种方式与之互动。这些互动包括小蓝框碰到墙壁改变方向、通过拖拽改变颜色和大小,以及使用鼠标滚轮进行缩放等。 在技术上,“HelloFlash”演示通过一个Flash电影的单帧启动应用程序。启动时,会发送通知触发一个启动命令,然后通过命令来初始化模型和视图。这里的视图组件和中介器都是动态创建的,并且每个都有一个唯一的实例名称。组件会与他们的中介器进行通信,而中介器则与代理进行通信。代理用于保存模型数据,并且中介器之间通过发送通知来通信。 PureMVC框架的核心概念包括: - 视图组件:负责显示应用程序的界面部分。 - 中介器:负责与视图组件通信,并处理组件之间的交互。 - 代理:负责封装数据或业务逻辑。 - 控制器:负责管理命令的分派。 在“HelloFlash”中,我们可以看到这些概念的具体实现。例如,小蓝框的颜色变化,是由代理来处理的模型数据;而小蓝框的移动和缩放则是由中介器与组件之间的通信实现的。所有这些操作都是在PureMVC框架的规则和指导原则下完成的。 在Flash开发中,ActionScript 3是主要的编程语言,它是一种面向对象的语言,并且支持复杂的事件处理和数据管理。Flash平台本身提供了一套丰富的API和框架,使得开发者可以创建动态的、交互性强的网络应用。 最后,我们还看到了一个压缩包文件的名称列表“puremvc-as3-demo-flash-helloflash-master”,这表明该演示项目的源代码应该可以在该压缩包中找到,并且可以在支持ActionScript 3的开发环境中进行分析和学习。开发者可以通过这个项目的源代码来深入了解PureMVC框架在Flash应用中的应用,并且学习到如何实现复杂的用户交互、数据处理和事件通信。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

YRC1000 EtherNet_IP通信协议:掌握连接与数据交换的6个关键策略

![YRC1000 EtherNetIP通信功能说明书](https://5.imimg.com/data5/SELLER/Default/2022/12/EE/XV/JL/4130645/yrc1000-csra-cdc101aa-3--1000x1000.jpg) # 摘要 YRC1000 EtherNet/IP通信协议作为工业自动化领域的重要技术之一,本论文对其进行了系统性的介绍和分析。从通信连接策略的实施到数据交换机制的详细阐述,再到高级应用与实践案例的深入探讨,本文全面覆盖了YRC1000的操作原理、配置方法、安全性和性能监控等方面。通过对各种典型应用场景的案例分析,本文不仅总结了
recommend-type

如何设置 OpenFileDialog 用户只能在固定文件夹及其子文件夹里选择文件

在Windows应用程序中,如果你想要限制OpenFileDialog让用户只能在特定的文件夹及其子文件夹中选择文件,你可以通过设置`InitialDirectory`属性和`Filter`属性来实现。以下是步骤: 1. 创建一个`OpenFileDialog`实例: ```csharp OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog(); ``` 2. 设置初始目录(`InitialDirectory`)为你要限制用户选择的起始文件夹,例如: ```csharp string restrictedFolder = "C:\\YourR
recommend-type

掌握Makefile多目标编译与清理操作

资源摘要信息:"makefile学习用测试文件.rar" 知识点: 1. Makefile的基本概念: Makefile是一个自动化编译的工具,它可以根据文件的依赖关系进行判断,只编译发生变化的文件,从而提高编译效率。Makefile文件中定义了一系列的规则,规则描述了文件之间的依赖关系,并指定了如何通过命令来更新或生成目标文件。 2. Makefile的多个目标: 在Makefile中,可以定义多个目标,每个目标可以依赖于其他的文件或目标。当执行make命令时,默认情况下会构建Makefile中的第一个目标。如果你想构建其他的特定目标,可以在make命令后指定目标的名称。 3. Makefile的单个目标编译和删除: 在Makefile中,单个目标的编译通常涉及依赖文件的检查以及编译命令的执行。删除操作则通常用clean规则来定义,它不依赖于任何文件,但执行时会删除所有编译生成的目标文件和中间文件,通常不包含源代码文件。 4. Makefile中的伪目标: 伪目标并不是一个文件名,它只是一个标签,用来标识一个命令序列,通常用于执行一些全局性的操作,比如清理编译生成的文件。在Makefile中使用特殊的伪目标“.PHONY”来声明。 5. Makefile的依赖关系和规则: 依赖关系说明了一个文件是如何通过其他文件生成的,规则则是对依赖关系的处理逻辑。一个规则通常包含一个目标、它的依赖以及用来更新目标的命令。当依赖的时间戳比目标的新时,相应的命令会被执行。 6. Linux环境下的Makefile使用: Makefile的使用在Linux环境下非常普遍,因为Linux是一个类Unix系统,而make工具起源于Unix系统。在Linux环境中,通过终端使用make命令来执行Makefile中定义的规则。Linux中的make命令有多种参数来控制执行过程。 7. Makefile中变量和模式规则的使用: 在Makefile中可以定义变量来存储一些经常使用的字符串,比如编译器的路径、编译选项等。模式规则则是一种简化多个相似规则的方法,它使用模式来匹配多个目标,适用于文件名有规律的情况。 8. Makefile的学习资源: 学习Makefile可以通过阅读相关的书籍、在线教程、官方文档等资源,推荐的书籍有《Managing Projects with GNU Make》。对于初学者来说,实际编写和修改Makefile是掌握Makefile的最好方式。 9. Makefile的调试和优化: 当Makefile较为复杂时,可能出现预料之外的行为,此时需要调试Makefile。可以使用make的“-n”选项来预览命令的执行而不实际运行它们,或者使用“-d”选项来输出调试信息。优化Makefile可以减少不必要的编译,提高编译效率,例如使用命令的输出作为条件判断。 10. Makefile的学习用测试文件: 对于学习Makefile而言,实际操作是非常重要的。通过提供一个测试文件,可以更好地理解Makefile中目标的编译和删除操作。通过编写相应的Makefile,并运行make命令,可以观察目标是如何根据依赖被编译和在需要时如何被删除的。 通过以上的知识点,你可以了解到Makefile的基本用法和一些高级技巧。在Linux环境下,利用Makefile可以有效地管理项目的编译过程,提高开发效率。对于初学者来说,通过实际编写Makefile并结合测试文件进行练习,将有助于快速掌握Makefile的使用。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

模拟IC设计在无线通信中的五大机遇与四大挑战深度解读

![模拟IC设计在无线通信中的五大机遇与四大挑战深度解读](http://www.jrfcl.com/uploads/201909/5d905abeb9c72.jpg) # 摘要 模拟IC设计在无线通信领域扮演着至关重要的角色,随着无线通信市场的快速增长,模拟IC设计的需求也随之上升。本文分析了模拟IC设计在无线通信中的机遇,特别是在5G和物联网(IoT)等新兴技术的推动下,对能效和尺寸提出了更高的要求。同时,本文也探讨了设计过程中所面临的挑战,包括制造工艺的复杂性、电磁干扰、信号完整性、成本控制及技术标准与法规遵循等问题。最后,文章展望了未来的发展趋势,提出了创新设计方法论、人才培养与合作
recommend-type

如何使用C语言在6MHz频率下,按照4800bps波特率和方式1通信协议,为甲乙两台机器编写程序实现数据传输?具体步骤包括甲机发送二进制序列0,1,2,1FH到乙机,以及乙机将接收到的数据存储在地址为20H开始的内部RAM中。通信过程中应考虑查询方式的编程细节。

在C语言中通过串口通信(通常是使用软件UART或硬件提供的API)来实现在6MHz频率下,4800bps波特率和方式1通信协议的数据传输,需要遵循以下步骤: 1. **设置硬件接口**: - 确保你已经连接了正确的串行端口,并配置其工作模式为方式1(通常涉及到控制寄存器的设置,如波特率、数据位数、停止位和奇偶校验等)。对于大多数现代微控制器,例如AVR系列,可以使用`UCSRB`和`UBRRH`寄存器进行配置。 2. **初始化串口**: ```c #include <avr/io.h> // ... (其他头文件) UCSR0B = (1 << TXEN0)