osgAnimation::Skeleton没有addAnimation有什么可以替代
时间: 2024-02-03 14:02:03 浏览: 27
如果你想为骨架添加动画,可以使用osgAnimation::AnimationManager类,该类可以管理多个动画并将它们应用于多个骨架。你可以使用addAnimation函数来为AnimationManager添加动画,并使用apply函数将其应用于骨架。另外,你也可以使用osgAnimation::UpdateSkeletonVisitor类将动画应用于骨架。这个类会自动遍历场景图中所有的骨架并更新它们的姿势。
相关问题
osgAnimation::Skeleton怎么添加osgAnimation::Animation没有addAnimation函数
很抱歉,我的回答有误。在 osgAnimation 库中,`osgAnimation::Skeleton`类并没有提供 `addAnimation()` 函数。正确的做法是将动画绑定到骨骼节点上。具体而言,您可以按照以下步骤操作:
1. 创建 `osgAnimation::Animation` 对象,设置其名称、持续时间等属性。
2. 创建 `osgAnimation::AnimationManagerUpdateCallback` 对象,将 `osgAnimation::Animation` 对象添加到其中。
3. 将 `osgAnimation::AnimationManagerUpdateCallback` 对象添加到骨骼节点的更新回调列表中。
以下是一个示例代码片段,演示如何将一个名为"my_animation"的`osgAnimation::Animation`对象添加到一个骨骼节点中:
```
// 创建 osgAnimation::Animation 对象
osg::ref_ptr<osgAnimation::Animation> myAnimation = new osgAnimation::Animation;
myAnimation->setName("my_animation");
myAnimation->setDuration(10.0);
// 创建 osgAnimation::AnimationManagerUpdateCallback 对象,并将 myAnimation 添加到其中
osg::ref_ptr<osgAnimation::AnimationManagerUpdateCallback> amuc = new osgAnimation::AnimationManagerUpdateCallback;
amuc->registerAnimation(myAnimation.get());
// 创建骨骼节点
osg::ref_ptr<osgAnimation::Bone> myBone = new osgAnimation::Bone;
myBone->setName("my_bone");
// 将 AnimationManagerUpdateCallback 添加到骨骼节点的更新回调列表中
myBone->setUpdateCallback(amuc.get());
```
在实际应用中,您可能需要创建多个骨骼节点,每个节点都与不同的动画绑定。希望这个回答能够解决您的问题。
osgAnimation::Skeleton怎么添加osgAnimation::Animation
要将`osgAnimation::Animation`添加到`osgAnimation::Skeleton`中,需要使用`addAnimation()`函数。具体而言,您需要按照以下步骤操作:
1. 创建`osgAnimation::Animation`对象,设置其名称、持续时间等属性。
2. 将`osgAnimation::Animation`对象添加到`osgAnimation::Skeleton`中,使用`addAnimation()`函数,该函数需要两个参数:第一个参数是`osgAnimation::Animation`对象的指针,第二个参数是字符串,表示该动画的名称。
以下是一个示例代码片段,演示如何将一个名为"my_animation"的`osgAnimation::Animation`对象添加到`osgAnimation::Skeleton`中:
```
// 创建 osgAnimation::Animation 对象
osg::ref_ptr<osgAnimation::Animation> myAnimation = new osgAnimation::Animation;
myAnimation->setName("my_animation");
myAnimation->setDuration(10.0);
// 将 myAnimation 添加到 Skeleton 中
osg::ref_ptr<osgAnimation::Skeleton> mySkeleton = new osgAnimation::Skeleton;
mySkeleton->addAnimation(myAnimation, "my_animation");
```
希望这个回答能够解决您的问题。
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