switch (gamescene->level->name)什么意思
时间: 2024-04-27 19:24:14 浏览: 19
这是一个在 C 或 C++ 编程语言中的 switch 语句,用于根据 gamescene 对象中 level 属性的值来执行不同的代码块。其中 gamescene 是一个对象,level 是它的一个属性,name 是 level 属性中的一个变量。根据 name 的不同取值,会执行不同的分支代码块。具体的实现需要看代码的上下文。
相关问题
在Phaser中创建GameScene
在Phaser中创建GameScene,需要先创建一个新的Phaser.Scene对象,然后在该对象中实现游戏场景的逻辑。以下是一个简单的示例:
```javascript
// 创建一个新的场景对象
var GameScene = new Phaser.Scene('Game');
// 在场景对象中添加 preload 方法,用于加载游戏资源
GameScene.preload = function() {
// 加载游戏资源
this.load.image('background', 'assets/background.png');
this.load.image('player', 'assets/player.png');
};
// 在场景对象中添加 create 方法,用于创建游戏对象
GameScene.create = function() {
// 创建游戏对象
this.add.image(0, 0, 'background').setOrigin(0);
this.add.image(100, 100, 'player');
};
// 将场景对象添加到游戏中
this.scene.add('Game', GameScene);
// 启动游戏场景
this.scene.start('Game');
```
在上面的示例中,我们先创建了一个新的场景对象 `GameScene`,然后在该对象中实现了 `preload` 和 `create` 方法,用于加载游戏资源和创建游戏对象。最后,我们将该场景对象添加到游戏中,并启动该场景。
2、某软件公司正在开发一款网游,为了给玩家提供更多方便,在游戏过程中可以设置一个恢复点,用于保存当前的游戏场景,如果在后续游戏过程中,玩家角色“不幸牺牲”,玩家可以返回到先前保存的场景,从恢复点开始重新游戏,试用备忘录模式实现。 (1)实现代码 (2)测试代码
(1)备忘录模式实现代码:
```
// 游戏场景类,保存状态
class GameScene {
private:
int level; // 当前游戏等级
int health; // 当前玩家生命值
public:
void setLevel(int l) { level = l; }
void setHealth(int h) { health = h; }
int getLevel() { return level; }
int getHealth() { return health; }
// 创建备忘录,保存当前状态
Memento* createMemento() {
return new Memento(level, health);
}
// 恢复状态
void restoreMemento(Memento* m) {
level = m->getLevel();
health = m->getHealth();
}
};
// 备忘录类,保存游戏场景的状态
class Memento {
private:
int level; // 游戏等级
int health; // 玩家生命值
public:
Memento(int l, int h) : level(l), health(h) {}
int getLevel() { return level; }
int getHealth() { return health; }
};
// 管理者类,保存备忘录
class Caretaker {
private:
Memento* memento; // 保存备忘录
public:
void setMemento(Memento* m) { memento = m; }
Memento* getMemento() { return memento; }
};
// 测试备忘录模式
int main() {
GameScene* scene = new GameScene();
Caretaker* caretaker = new Caretaker();
// 第一次进入游戏,设置初始状态
scene->setLevel(1);
scene->setHealth(100);
caretaker->setMemento(scene->createMemento());
// 角色牺牲,恢复备忘录
scene->setLevel(1); // 恢复到上一个备忘录的状态
scene->setHealth(100);
scene->restoreMemento(caretaker->getMemento());
// 继续游戏,恢复备忘录后的状态
scene->setLevel(2);
scene->setHealth(80);
caretaker->setMemento(scene->createMemento());
delete scene;
delete caretaker;
return 0;
}
```
(2)测试代码:
```
#include <iostream>
using namespace std;
// 游戏场景类,保存状态
class GameScene {
private:
int level; // 当前游戏等级
int health; // 当前玩家生命值
public:
void setLevel(int l) { level = l; }
void setHealth(int h) { health = h; }
int getLevel() { return level; }
int getHealth() { return health; }
// 创建备忘录,保存当前状态
class Memento* createMemento();
// 恢复状态
void restoreMemento(class Memento* m);
};
// 备忘录类,保存游戏场景的状态
class Memento {
private:
int level; // 游戏等级
int health; // 玩家生命值
public:
Memento(int l, int h) : level(l), health(h) {}
int getLevel() { return level; }
int getHealth() { return health; }
};
// 管理者类,保存备忘录
class Caretaker {
private:
class Memento* memento; // 保存备忘录
public:
void setMemento(class Memento* m) { memento = m; }
class Memento* getMemento() { return memento; }
};
// 创建备忘录,保存当前状态
Memento* GameScene::createMemento() {
return new Memento(level, health);
}
// 恢复状态
void GameScene::restoreMemento(Memento* m) {
level = m->getLevel();
health = m->getHealth();
}
// 测试备忘录模式
int main() {
GameScene* scene = new GameScene();
Caretaker* caretaker = new Caretaker();
// 第一次进入游戏,设置初始状态
scene->setLevel(1);
scene->setHealth(100);
caretaker->setMemento(scene->createMemento());
// 角色牺牲,恢复备忘录
scene->setLevel(1); // 恢复到上一个备忘录的状态
scene->setHealth(100);
scene->restoreMemento(caretaker->getMemento());
// 继续游戏,恢复备忘录后的状态
scene->setLevel(2);
scene->setHealth(80);
caretaker->setMemento(scene->createMemento());
// 输出当前状态
cout << "当前等级:" << scene->getLevel() << endl;
cout << "当前生命值:" << scene->getHealth() << endl;
delete scene;
delete caretaker;
return 0;
}
```