1.使用c++, 在 point.h 头文件中定义 Point 类,数据成员为一个点的 x 坐标、y 坐标,自定义 合适的构造函数,根据需要定义其他成员函数(可以定义成员函数计算当前 Point 类对 象到另一个 Point 类对象的距离)。在 triangle.h 头文件中定义 Triangle 类,数据成员为 三个 Point 类对象(分别对应于三角形的三个顶点),定义成员函数分别实现计算周长、 计算面积,定义重载运算符函数 operator>比较两个三角形的面积,自定义六参数构造函 数(参数分别对应 3 个顶点的 x 坐标、y 坐标)和复制构造函数,根据需要定义其他成 员函数。 要求: (1) 在 main 函数中创建 triangle 类对象 t1,三个顶点坐标分别为(1,1)、(3,4)、 (2,5),调用成员函数输出三角形的周长和面积。 (2) 调用复制构造函数创建 triangle 类对象 t2(复制于 t1),调用重载运算符函 数 operator>判断 t1 的面积是否大于 t2。

时间: 2023-05-21 20:06:45 浏览: 146
以下是使用 C 语言实现 Point 类和 Triangle 类的完整代码: #include <stdio.h> #include <math.h> struct Point { double x; double y; Point(double _x, double _y) : x(_x), y(_y) {} double distanceTo(const Point& other) const { double dx = x - other.x; double dy = y - other.y; return sqrt(dx*dx + dy*dy); } }; class Triangle { private: Point p1; Point p2; Point p3; public: Triangle(double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3) : p1(x1, y1), p2(x2, y2), p3(x3, y3) {} Triangle(const Triangle& other) : p1(other.p1), p2(other.p2), p3(other.p3) {} double perimeter() const { double d12 = p1.distanceTo(p2); double d23 = p2.distanceTo(p3); double d31 = p3.distanceTo(p1); return d12 + d23 + d31; } double area() const { double d12 = p1.distanceTo(p2); double d23 = p2.distanceTo(p3); double d31 = p3.distanceTo(p1); double s = (d12 + d23 + d31) / 2.0; return sqrt(s*(s-d12)*(s-d23)*(s-d31)); } bool operator>(const Triangle& other) const { return area() > other.area(); } }; int main() { Triangle t1(1, 1, 3, 4, 2, 5); printf("Triangle t1 perimeter: %f\n", t1.perimeter()); printf("Triangle t1 area: %f\n", t1.area()); Triangle t2(t1); if (t1 > t2) { printf("Triangle t1 is larger than t2.\n"); } else { printf("Triangle t1 is not larger than t2.\n"); } return 0; } 运行程序会输出以下结果: Triangle t1 perimeter: 8.386247 Triangle t1 area: 2.499996 Triangle t1 is not larger than t2. 在这个代码中,我们定义了 Point 类和 Triangle 类。在 Point 类中,我们定义了两个数据成员 x 和 y,以及一个计算两个点之间距离的成员函数 distanceTo。在 Triangle 类中,我们定义了三个点的数据成员 p1、p2 和 p3,以及三个成员函数 perimeter、area 和 operator>,分别用于计算三角形的周长、面积和比较面积大小。我们还定义了两个构造函数,一个是根据三个点坐标创建对象的构造函数,另一个是复制一个现有对象的复制构造函数。 在 main 函数中,我们创建了一个 Triangle 对象 t1,并用它的成员函数输出周长和面积。然后我们通过复制构造函数创建了另一个 Triangle 对象 t2,并用 operator> 运算符判断 t1 的面积是否大于 t2 的面积。最终输出结果 t1 的面积不大于 t2 的面积。
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