面向过程方法实现贪吃蛇

时间: 2024-03-18 22:42:38 浏览: 14
好的,下面是一个简单的面向过程方法实现贪吃蛇的示例代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 定义游戏窗口尺寸 WIDTH = 600 HEIGHT = 600 # 定义贪吃蛇方块大小 BLOCK_SIZE = 20 # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 定义贪吃蛇初始位置和长度 snake = [ [WIDTH / 2, HEIGHT / 2], [WIDTH / 2 - BLOCK_SIZE, HEIGHT / 2], [WIDTH / 2 - 2 * BLOCK_SIZE, HEIGHT / 2] ] # 定义初始移动方向 direction = "right" # 定义食物位置 food = [random.randrange(0, WIDTH - BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), random.randrange(0, HEIGHT - BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)] # 定义游戏结束状态和分数 game_over = False score = 0 # 定义绘制贪吃蛇函数 def draw_snake(snake): for block in snake: pygame.draw.rect(screen, GREEN, [block[0], block[1], BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE]) # 定义绘制食物函数 def draw_food(food): pygame.draw.rect(screen, RED, [food[0], food[1], BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE]) # 定义更新分数函数 def update_score(score): font = pygame.font.Font(None, 30) score_text = font.render("Score: " + str(score), True, WHITE) screen.blit(score_text, [10, 10]) # 游戏循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT and direction != "right": direction = "left" elif event.key == pygame.K_RIGHT and direction != "left": direction = "right" elif event.key == pygame.K_UP and direction != "down": direction = "up" elif event.key == pygame.K_DOWN and direction != "up": direction = "down" # 移动贪吃蛇 if direction == "right": snake.insert(0, [snake[0][0] + BLOCK_SIZE, snake[0][1]]) elif direction == "left": snake.insert(0, [snake[0][0] - BLOCK_SIZE, snake[0][1]]) elif direction == "up": snake.insert(0, [snake[0][0], snake[0][1] - BLOCK_SIZE]) elif direction == "down": snake.insert(0, [snake[0][0], snake[0][1] + BLOCK_SIZE]) # 判断是否吃到食物 if snake[0] == food: food = [random.randrange(0, WIDTH - BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), random.randrange(0, HEIGHT - BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)] score += 10 else: snake.pop() # 判断游戏是否结束 if snake[0][0] < 0 or snake[0][0] >= WIDTH or snake[0][1] < 0 or snake[0][1] >= HEIGHT: game_over = True for block in snake[1:]: if snake[0] == block: game_over = True # 绘制游戏画面 screen.fill(BLACK) draw_snake(snake) draw_food(food) update_score(score) pygame.display.update() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这个示例代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏,游戏窗口大小为 600x600,贪吃蛇方块大小为 20x20,初始长度为 3,初始移动方向为向右,食物随机生成。玩家通过方向键控制贪吃蛇的移动方向,当贪吃蛇吃到食物时,长度加一,分数加10,食物重新生成。当贪吃蛇碰到边界或者自己时,游戏结束。在游戏画面中,显示当前分数。

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