Error in sphere3d(radius = 1, col = "gray90", shininess = 50, specular = "#555555") : could not find function "sphere3d"
时间: 2023-07-19 11:14:54 浏览: 56
这个错误通常是因为你没有正确加载需要使用的R包。在这种情况下,你需要首先使用library()函数或require()函数来加载rgl包,因为sphere3d()函数是rgl包中的一个函数。你可以使用下面的代码来加载rgl包:
```r
library(rgl)
```
或者
```r
require(rgl)
```
如果你还没有安装rgl包,可以使用下面的代码来安装:
```r
install.packages("rgl")
```
然后再加载rgl包即可。
相关问题
qml 3d场景加载的两种方式
QML 3D场景可以通过两种方式进行加载:
1. 直接在QML文件中定义场景。这种方式适用于简单的场景,可以通过使用QML的3D元素(如 Box、Sphere、Cylinder 等)来创建3D模型和场景。
例如,以下代码创建了一个简单的场景,其中包含一个盒子和一个球体:
```
import Qt3D.Core 2.12
import Qt3D.Render 2.12
import Qt3D.Extras 2.12
Entity {
id: rootEntity
components: [
RenderSettings {
activeFrameGraph: ForwardRenderer {
clearColor: "transparent"
}
},
Camera {
id: camera
projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
fieldOfView: 45
aspectRatio: 16/9
nearPlane : 0.1
farPlane : 1000.0
position: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 40.0)
upVector: Qt.vector3d(0.0, 1.0, 0.0)
viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 0.0)
}
]
BoxMesh {
id: boxMesh
width: 5.0
height: 5.0
depth: 5.0
}
SphereMesh {
id: sphereMesh
radius: 2.0
}
Transform {
id: boxTransform
translation: Qt.vector3d(-10.0, 0.0, 0.0)
}
Transform {
id: sphereTransform
translation: Qt.vector3d(10.0, 0.0, 0.0)
}
Material {
id: material
effect: PhongMaterial {
ambient: Qt.rgba(0.1, 0.1, 0.1, 1.0)
diffuse: Qt.rgba(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
specular: Qt.rgba(0.3, 0.3, 0.3, 1.0)
shininess: 100.0
}
}
PhongMaterial {
id: material2
ambient: Qt.rgba(0.1, 0.1, 0.1, 1.0)
diffuse: Qt.rgba(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
specular: Qt.rgba(0.3, 0.3, 0.3, 1.0)
shininess: 100.0
}
Entity {
id: boxEntity
components: [ boxMesh, material, boxTransform ]
}
Entity {
id: sphereEntity
components: [ sphereMesh, material2, sphereTransform ]
}
}
```
2. 通过使用Qt3DSceneLoader加载外部3D模型文件。这种方式适用于复杂的场景,可以使用专业的3D建模软件(如Blender、Maya等)创建模型和场景,并将其导出为支持Qt3D的格式(如.gltf、.obj等)。
例如,以下代码使用Qt3DSceneLoader加载一个外部的.gltf文件:
```
import Qt3D.Core 2.12
import Qt3D.Render 2.12
import Qt3D.Extras 2.12
Entity {
id: rootEntity
components: [
RenderSettings {
activeFrameGraph: ForwardRenderer {
clearColor: "transparent"
}
},
Camera {
id: camera
projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
fieldOfView: 45
aspectRatio: 16/9
nearPlane : 0.1
farPlane : 1000.0
position: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 40.0)
upVector: Qt.vector3d(0.0, 1.0, 0.0)
viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 0.0)
}
]
Entity {
id: externalEntity
Qt3DSceneLoader {
id: loader
source: "path/to/external/file.gltf"
}
onStatusChanged: {
if (loader.status === Qt3DRender.Qt3DRender.Loaded) {
rootEntity.addComponent(externalEntity)
}
}
}
}
```
以上是两种加载QML 3D场景的方式,您可以根据自己的需求进行选择。
用r语言实现可视化:在x3表中有follwinglist中包含以分号做间隔的人名,研究它与user_id__str间的连线绘制立体球,请提供r代码
好的,以下是一个可能的R代码示例,可以实现您所需的可视化效果。请注意,这只是一个基本的示例,您可能需要根据实际情况进行一些修改和调整。
首先,我们假设您的数据已经存储在一个名为`x3`的数据框中,其中包含`followinglist`和`user_id__str`两列。我们可以使用以下代码将`followinglist`列中的人名拆分成单独的字符串,并将其与`user_id__str`列合并到一个新的数据框中:
```R
# 加载必要的包
library(stringr)
library(dplyr)
# 将分隔符改为逗号
x3$followinglist <- str_replace_all(x3$followinglist, ";", ",")
# 拆分人名字符串并合并到新的数据框中
df <- x3 %>%
mutate(following = str_split(followinglist, ",")) %>%
select(user_id__str, following) %>%
unnest(following)
```
接下来,我们可以使用`rgl`包中的`sphere3d`函数绘制球体。为了使球体更具立体感,我们可以添加光源和材质,并使用不同的颜色和透明度来区分不同的线条。以下是示例代码:
```R
# 加载必要的包
library(rgl)
# 创建球体
sphere3d(radius = 1, col = "gray90", shininess = 50, specular = "#555555")
# 添加光源和材质
light3d(theta = 120, phi = 60)
material3d(color = "white", specular = "#555555", emission = "#333333", shininess = 50)
# 绘制连线
for (i in 1:nrow(df)) {
from <- df[i, "user_id__str"]
to <- df[i, "following"]
if (to != "") {
lines3d(rbind(rgl::spheres3d(df[df$user_id__str == from, ], radius = 0.1,
color = "blue", alpha = 0.5)$xyz,
rgl::spheres3d(df[df$user_id__str == to, ], radius = 0.1,
color = "red", alpha = 0.5)$xyz))
}
}
```
这段代码将在R的图形窗口中绘制一个立体球体,其中每个人名被表示为一个蓝色的点,每个连接被表示为一个红色的线条。您可以使用`rgl`包中的其他函数进行调整和美化,例如`view3d`函数可以调整视角,`aspect3d`函数可以调整视图比例等。
希望这个示例可以帮助您实现您所需的可视化效果!