Error in sphere3d(radius = 1, col = "gray90", shininess = 50, specular = "#555555") : could not find function "sphere3d"

时间: 2023-07-19 11:14:54 浏览: 56
这个错误通常是因为你没有正确加载需要使用的R包。在这种情况下,你需要首先使用library()函数或require()函数来加载rgl包,因为sphere3d()函数是rgl包中的一个函数。你可以使用下面的代码来加载rgl包: ```r library(rgl) ``` 或者 ```r require(rgl) ``` 如果你还没有安装rgl包,可以使用下面的代码来安装: ```r install.packages("rgl") ``` 然后再加载rgl包即可。
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qml 3d场景加载的两种方式

QML 3D场景可以通过两种方式进行加载: 1. 直接在QML文件中定义场景。这种方式适用于简单的场景,可以通过使用QML的3D元素(如 Box、Sphere、Cylinder 等)来创建3D模型和场景。 例如,以下代码创建了一个简单的场景,其中包含一个盒子和一个球体: ``` import Qt3D.Core 2.12 import Qt3D.Render 2.12 import Qt3D.Extras 2.12 Entity { id: rootEntity components: [ RenderSettings { activeFrameGraph: ForwardRenderer { clearColor: "transparent" } }, Camera { id: camera projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection fieldOfView: 45 aspectRatio: 16/9 nearPlane : 0.1 farPlane : 1000.0 position: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 40.0) upVector: Qt.vector3d(0.0, 1.0, 0.0) viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 0.0) } ] BoxMesh { id: boxMesh width: 5.0 height: 5.0 depth: 5.0 } SphereMesh { id: sphereMesh radius: 2.0 } Transform { id: boxTransform translation: Qt.vector3d(-10.0, 0.0, 0.0) } Transform { id: sphereTransform translation: Qt.vector3d(10.0, 0.0, 0.0) } Material { id: material effect: PhongMaterial { ambient: Qt.rgba(0.1, 0.1, 0.1, 1.0) diffuse: Qt.rgba(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) specular: Qt.rgba(0.3, 0.3, 0.3, 1.0) shininess: 100.0 } } PhongMaterial { id: material2 ambient: Qt.rgba(0.1, 0.1, 0.1, 1.0) diffuse: Qt.rgba(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) specular: Qt.rgba(0.3, 0.3, 0.3, 1.0) shininess: 100.0 } Entity { id: boxEntity components: [ boxMesh, material, boxTransform ] } Entity { id: sphereEntity components: [ sphereMesh, material2, sphereTransform ] } } ``` 2. 通过使用Qt3DSceneLoader加载外部3D模型文件。这种方式适用于复杂的场景,可以使用专业的3D建模软件(如Blender、Maya等)创建模型和场景,并将其导出为支持Qt3D的格式(如.gltf、.obj等)。 例如,以下代码使用Qt3DSceneLoader加载一个外部的.gltf文件: ``` import Qt3D.Core 2.12 import Qt3D.Render 2.12 import Qt3D.Extras 2.12 Entity { id: rootEntity components: [ RenderSettings { activeFrameGraph: ForwardRenderer { clearColor: "transparent" } }, Camera { id: camera projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection fieldOfView: 45 aspectRatio: 16/9 nearPlane : 0.1 farPlane : 1000.0 position: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 40.0) upVector: Qt.vector3d(0.0, 1.0, 0.0) viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 0.0) } ] Entity { id: externalEntity Qt3DSceneLoader { id: loader source: "path/to/external/file.gltf" } onStatusChanged: { if (loader.status === Qt3DRender.Qt3DRender.Loaded) { rootEntity.addComponent(externalEntity) } } } } ``` 以上是两种加载QML 3D场景的方式,您可以根据自己的需求进行选择。

用r语言实现可视化:在x3表中有follwinglist中包含以分号做间隔的人名,研究它与user_id__str间的连线绘制立体球,请提供r代码

好的,以下是一个可能的R代码示例,可以实现您所需的可视化效果。请注意,这只是一个基本的示例,您可能需要根据实际情况进行一些修改和调整。 首先,我们假设您的数据已经存储在一个名为`x3`的数据框中,其中包含`followinglist`和`user_id__str`两列。我们可以使用以下代码将`followinglist`列中的人名拆分成单独的字符串,并将其与`user_id__str`列合并到一个新的数据框中: ```R # 加载必要的包 library(stringr) library(dplyr) # 将分隔符改为逗号 x3$followinglist <- str_replace_all(x3$followinglist, ";", ",") # 拆分人名字符串并合并到新的数据框中 df <- x3 %>% mutate(following = str_split(followinglist, ",")) %>% select(user_id__str, following) %>% unnest(following) ``` 接下来,我们可以使用`rgl`包中的`sphere3d`函数绘制球体。为了使球体更具立体感,我们可以添加光源和材质,并使用不同的颜色和透明度来区分不同的线条。以下是示例代码: ```R # 加载必要的包 library(rgl) # 创建球体 sphere3d(radius = 1, col = "gray90", shininess = 50, specular = "#555555") # 添加光源和材质 light3d(theta = 120, phi = 60) material3d(color = "white", specular = "#555555", emission = "#333333", shininess = 50) # 绘制连线 for (i in 1:nrow(df)) { from <- df[i, "user_id__str"] to <- df[i, "following"] if (to != "") { lines3d(rbind(rgl::spheres3d(df[df$user_id__str == from, ], radius = 0.1, color = "blue", alpha = 0.5)$xyz, rgl::spheres3d(df[df$user_id__str == to, ], radius = 0.1, color = "red", alpha = 0.5)$xyz)) } } ``` 这段代码将在R的图形窗口中绘制一个立体球体,其中每个人名被表示为一个蓝色的点,每个连接被表示为一个红色的线条。您可以使用`rgl`包中的其他函数进行调整和美化,例如`view3d`函数可以调整视角,`aspect3d`函数可以调整视图比例等。 希望这个示例可以帮助您实现您所需的可视化效果!

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