计算机图形学课程实验:代码实现一个基于简单光照模型的三维圆环体的真实感显示,用openGL实现,给出完整代码

时间: 2024-03-13 21:43:31 浏览: 19
很好,这是一个比较经典的计算机图形学实验,我可以给您提供一个基于OpenGL实现的简单光照模型的三维圆环体真实感显示的代码,希望对您有所帮助。 代码如下: ```c++ #include <GL/glut.h> #include <math.h> void init(void) { // 设置光照模型 GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 }; GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; GLfloat mat_shininess[] = { 50.0 }; GLfloat light_ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 }; GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel(GL_SMOOTH); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, mat_specular); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess); glEnable(GL_DEPTH_TEST); } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 绘制圆环体 int i; float x, y, z, theta; float radius1 = 1.0; float radius2 = 0.5; float height = 2.0; int num_slices = 30; int num_stacks = 10; for (i = 0; i < num_slices; i++) { glBegin(GL_QUAD_STRIP); for (int j = 0; j <= num_stacks; j++) { theta = i * 2.0 * M_PI / num_slices; x = (radius1 + radius2 * cos(theta)) * cos(j * M_PI / num_stacks); y = (radius1 + radius2 * cos(theta)) * sin(j * M_PI / num_stacks); z = radius2 * sin(theta) + height / 2.0; glNormal3f(cos(theta) * cos(j * M_PI / num_stacks), cos(theta) * sin(j * M_PI / num_stacks), sin(theta)); glVertex3f(x, y, z); x = (radius1 + radius2 * cos(theta + 2.0 * M_PI / num_slices)) * cos(j * M_PI / num_stacks); y = (radius1 + radius2 * cos(theta + 2.0 * M_PI / num_slices)) * sin(j * M_PI / num_stacks); z = radius2 * sin(theta + 2.0 * M_PI / num_slices) + height / 2.0; glNormal3f(cos(theta + 2.0 * M_PI / num_slices) * cos(j * M_PI / num_stacks), cos(theta + 2.0 * M_PI / num_slices) * sin(j * M_PI / num_stacks), sin(theta + 2.0 * M_PI / num_slices)); glVertex3f(x, y, z); } glEnd(); } glFlush(); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 20.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500, 500); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("OpenGL Sphere"); init(); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutMainLoop(); return 0; } ``` 希望这份代码对您有所帮助!

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