BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage(); bitmapImage.BeginInit(); bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad; bitmapImage.UriSource = new Uri(url); bitmapImage.EndInit(); return bitmapImage;内存控制
时间: 2023-07-15 16:10:30 浏览: 68
在这段代码中,我们使用了`BitmapImage`类来从指定的URL加载图片,并返回一个`BitmapImage`对象。
为了控制内存使用,我们设置了`CacheOption`属性为`OnLoad`。这意味着当我们调用`EndInit()`方法时,`BitmapImage`对象将立即加载图片并缓存在内存中。这有助于避免在使用图片时反复加载,从而提高性能。
但是,如果我们加载的图片非常大,或者我们需要同时加载大量图片,那么这种方法可能会占用大量内存。为了解决这个问题,我们可以考虑使用流式加载,即使用`BitmapCacheOption.OnDemand`选项,并在需要时加载图片。这样可以减少内存使用,但可能会影响性能。
另外,我们还可以在使用完`BitmapImage`对象后及时释放内存,例如通过将其设置为`null`,或者使用`Dispose()`方法手动释放资源。
相关问题
C# System.Drawing.Bitmap转BitmapImage
可以使用以下代码将C# System.Drawing.Bitmap转换为BitmapImage:
```csharp
using System.IO;
using System.Windows.Media.Imaging;
// 将 System.Drawing.Bitmap 转换为 BitmapImage
public static BitmapImage ConvertBitmapToBitmapImage(System.Drawing.Bitmap bitmap)
{
using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
{
bitmap.Save(stream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
stream.Position = 0;
BitmapImage result = new BitmapImage();
result.BeginInit();
result.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
result.StreamSource = stream;
result.EndInit();
return result;
}
}
```
使用方法:
```csharp
System.Drawing.Bitmap bitmap = new System.Drawing.Bitmap("path/to/image.jpg");
BitmapImage bitmapImage = ConvertBitmapToBitmapImage(bitmap);
```
system.windows.media.imaging.bitmapimage system.drawing.bitmap 互转
要将 `System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage` 和 `System.Drawing.Bitmap` 互相转换,可以使用以下代码:
```csharp
// 将 BitmapImage 转换为 Bitmap
public static Bitmap BitmapImage2Bitmap(BitmapImage bitmapImage)
{
using (MemoryStream outStream = new MemoryStream())
{
BitmapEncoder encoder = new BmpBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmapImage));
encoder.Save(outStream);
Bitmap bitmap = new Bitmap(outStream);
return new Bitmap(bitmap);
}
}
// 将 Bitmap 转换为 BitmapImage
public static BitmapImage Bitmap2BitmapImage(Bitmap bitmap)
{
using (MemoryStream outStream = new MemoryStream())
{
bitmap.Save(outStream, ImageFormat.Bmp);
BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
bitmapImage.BeginInit();
bitmapImage.StreamSource = new MemoryStream(outStream.ToArray());
bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
bitmapImage.EndInit();
return bitmapImage;
}
}
```
需要注意的是,这两个类所在的命名空间是不同的,因此要先引入相应的命名空间:
```csharp
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
```