BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage(); bitmapImage.BeginInit(); bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad; bitmapImage.UriSource = new Uri(url); bitmapImage.EndInit(); return bitmapImage;内存控制
时间: 2023-07-15 16:10:30 浏览: 227
bitmap内存管理
在这段代码中,我们使用了`BitmapImage`类来从指定的URL加载图片,并返回一个`BitmapImage`对象。
为了控制内存使用,我们设置了`CacheOption`属性为`OnLoad`。这意味着当我们调用`EndInit()`方法时,`BitmapImage`对象将立即加载图片并缓存在内存中。这有助于避免在使用图片时反复加载,从而提高性能。
但是,如果我们加载的图片非常大,或者我们需要同时加载大量图片,那么这种方法可能会占用大量内存。为了解决这个问题,我们可以考虑使用流式加载,即使用`BitmapCacheOption.OnDemand`选项,并在需要时加载图片。这样可以减少内存使用,但可能会影响性能。
另外,我们还可以在使用完`BitmapImage`对象后及时释放内存,例如通过将其设置为`null`,或者使用`Dispose()`方法手动释放资源。
阅读全文