用processing在一个正方体中绘制泰森多面体

时间: 2023-09-10 20:11:05 浏览: 45
以下是用Processing绘制泰森多面体的示例代码: ``` int numPoints = 200; // 点的数量 float[] x = new float[numPoints]; float[] y = new float[numPoints]; float[] z = new float[numPoints]; void setup() { size(500, 500, P3D); for (int i = 0; i < numPoints; i++) { x[i] = random(-width/2, width/2); y[i] = random(-height/2, height/2); z[i] = random(-width/2, width/2); } } void draw() { background(255); stroke(0); noFill(); translate(width/2, height/2, 0); rotateX(frameCount * 0.01); rotateY(frameCount * 0.02); rotateZ(frameCount * 0.03); float[][] delaunayEdges = getDelaunayEdges(); for (int i = 0; i < delaunayEdges.length; i++) { float[] p1 = delaunayEdges[i]; for (int j = i+1; j < delaunayEdges.length; j++) { float[] p2 = delaunayEdges[j]; if (isNeighbor(p1, p2)) { stroke(0, 0, 255); line(p1[0], p1[1], p1[2], p2[0], p2[1], p2[2]); } } } } // 获取Delaunay三角形网格的边界 float[][] getDelaunayEdges() { Delaunay d = new Delaunay(x, y, z); d.trim(0, width/2, -height/2, height/2, -width/2, width/2); float[][] delaunayEdges = new float[d.getEdgeCount()][6]; int i = 0; for (Delaunay.Edge e : d.getEdges()) { float[] p1 = {x[e.a], y[e.a], z[e.a]}; float[] p2 = {x[e.b], y[e.b], z[e.b]}; delaunayEdges[i++] = concat(p1, p2); } return delaunayEdges; } // 判断两个点是否相邻 boolean isNeighbor(float[] p1, float[] p2) { int count = 0; for (int i = 0; i < numPoints; i++) { if (dist(p1[0], p1[1], p1[2], x[i], y[i], z[i]) < dist(p1[0], p1[1], p1[2], p2[0], p2[1], p2[2])) { count++; } } return count == 2; } ``` 这个程序生成一个包含200个随机点的三维Delaunay三角形网格,并在正方体内绘制与之相邻的边缘线。您可以尝试更改点的数量和正方体的大小和位置,以获得不同的效果。

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