用c语言和easyx绘制一个包含通过总时间,姓名,排名的游戏排行榜,可以在visual studio2022中运行
时间: 2024-04-19 07:26:58 浏览: 119
当然可以!以下是一个在Visual Studio 2022中使用C语言和EasyX绘制游戏排行榜的示例代码:
首先,确保您已经在Visual Studio中成功安装了EasyX图形库。然后,创建一个新的控制台应用程序项目,并将EasyX库添加到项目中。
```c
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <easyx.h>
#define MAX_PLAYERS 10
typedef struct {
char name[20];
int totalTime;
} Player;
void drawRankings(Player players[], int numPlayers) {
initgraph(640, 480); // 初始化图形界面
settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 2); // 设置字体样式
cleardevice(); // 清屏
// 绘制表头
outtextxy(50, 50, "排名");
outtextxy(200, 50, "姓名");
outtextxy(400, 50, "总时间");
// 绘制排行榜内容
char rankStr[3];
char timeStr[10];
for (int i = 0; i < numPlayers; i++) {
sprintf(rankStr, "%d", i + 1);
outtextxy(50, 80 + i * 30, rankStr);
outtextxy(200, 80 + i * 30, players[i].name);
sprintf(timeStr, "%d", players[i].totalTime);
outtextxy(400, 80 + i * 30, timeStr);
}
_getch(); // 等待用户按下任意键后退出
closegraph(); // 关闭图形界面
}
int main() {
Player players[MAX_PLAYERS] = {
{"John", 100},
{"Alice", 200},
{"Bob", 150},
// ...
};
int numPlayers = 3;
drawRankings(players, numPlayers);
return 0;
}
```
这段代码与之前的示例代码基本相同,只是在初始化图形界面时使用了`initgraph`函数,并在绘制完成后使用`_getch`函数等待用户按下任意键后关闭图形界面。
请确保您的项目正确配置了EasyX库,并且已经将EasyX库的头文件和库文件添加到了项目中。如果您遇到任何问题,请参考EasyX的官方文档或寻求相关支持。
希望这可以帮助您在Visual Studio 2022中成功运行并绘制游戏排行榜!
阅读全文