用c语言和easyx绘制一个包含通过总时间,姓名,排名的游戏排行榜,可以在visual studio2022中运行

时间: 2024-04-19 12:26:58 浏览: 12
当然可以!以下是一个在Visual Studio 2022中使用C语言和EasyX绘制游戏排行榜的示例代码: 首先,确保您已经在Visual Studio中成功安装了EasyX图形库。然后,创建一个新的控制台应用程序项目,并将EasyX库添加到项目中。 ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <easyx.h> #define MAX_PLAYERS 10 typedef struct { char name[20]; int totalTime; } Player; void drawRankings(Player players[], int numPlayers) { initgraph(640, 480); // 初始化图形界面 settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 2); // 设置字体样式 cleardevice(); // 清屏 // 绘制表头 outtextxy(50, 50, "排名"); outtextxy(200, 50, "姓名"); outtextxy(400, 50, "总时间"); // 绘制排行榜内容 char rankStr[3]; char timeStr[10]; for (int i = 0; i < numPlayers; i++) { sprintf(rankStr, "%d", i + 1); outtextxy(50, 80 + i * 30, rankStr); outtextxy(200, 80 + i * 30, players[i].name); sprintf(timeStr, "%d", players[i].totalTime); outtextxy(400, 80 + i * 30, timeStr); } _getch(); // 等待用户按下任意键后退出 closegraph(); // 关闭图形界面 } int main() { Player players[MAX_PLAYERS] = { {"John", 100}, {"Alice", 200}, {"Bob", 150}, // ... }; int numPlayers = 3; drawRankings(players, numPlayers); return 0; } ``` 这段代码与之前的示例代码基本相同,只是在初始化图形界面时使用了`initgraph`函数,并在绘制完成后使用`_getch`函数等待用户按下任意键后关闭图形界面。 请确保您的项目正确配置了EasyX库,并且已经将EasyX库的头文件和库文件添加到了项目中。如果您遇到任何问题,请参考EasyX的官方文档或寻求相关支持。 希望这可以帮助您在Visual Studio 2022中成功运行并绘制游戏排行榜!

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