Mask Shader应该怎么设置?
时间: 2024-02-23 17:00:47 浏览: 70
Mask Shader通常用于将一张图片的某些部分进行遮罩,可以用于实现圆形头像、半透明遮罩等效果。具体设置如下:
首先,需要在Shader中添加一个名为"MaskTex"的属性,表示遮罩的纹理图。然后,在Fragment Shader中,通过采样该纹理图获取遮罩的颜色值,再将该颜色值与当前像素的颜色值进行混合,得到最终的颜色值。
具体实现如下:
```glsl
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_MaskTex ("Mask Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard
sampler2D _MainTex;
sampler2D _MaskTex;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float2 uv_MaskTex;
float3 worldPos;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
// 获取遮罩颜色值
fixed4 maskColor = tex2D(_MaskTex, IN.uv_MaskTex);
// 混合颜色值
o.Albedo = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb * maskColor.rgba;
o.Alpha = maskColor.a;
}
ENDCG
}
```
在使用该Shader时,需要将遮罩的纹理图设置到"_MaskTex"属性中。
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