用debug.log()怎么写
时间: 2024-03-02 13:54:24 浏览: 276
`Debug.Log()` 是 Unity 引擎中用于输出调试信息的函数,以下是一个示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour {
void Start() {
int myInt = 123;
string myString = "Hello";
Debug.Log("My integer is " + myInt);
Debug.Log("My string is " + myString);
}
}
```
在这个示例中,我们在 `Start()` 方法中定义了一个整数变量 `myInt` 和一个字符串变量 `myString`,然后使用 `Debug.Log()` 函数输出它们的值。在 Unity 编辑器中,您可以在控制台窗口中看到这些输出。
请注意,`Debug.Log()` 函数可以接受一个字符串参数,您可以在其中使用字符串连接符(如 `+`)将变量的值与其他文本连接起来。在实际开发中,您可以使用 `Debug.Log()` 函数输出各种调试信息,例如变量的值、函数的执行结果等。
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代码注释public class EventHandler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerDownHandler, IDragHandler { public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { if(eventData.pointerId == -1){ Debug.Log ("Left Mouse Clicked."); } else if(eventData.pointerId == -2){ Debug.Log ("Right Mouse Clicked."); } } public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { Debug.Log ("Pointer Enter.."); } public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) { Debug.Log ("Pointer Exit.."); } public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { Debug.Log ("Pointer Down.."); } public void OnDrag(PointerEventData eventData) { Debug.Log ("Dragged.."); }
这是一个Unity的脚本,其中包含了一个名为EventHandler的类,该类实现了Unity提供的一些接口,包括IPointerClickHandler、IPointerEnterHandler、IPointerExitHandler、IPointerDownHandler和IDragHandler。
在该类中,OnPointerClick方法用于响应鼠标指针的点击事件,当事件的pointerId值为-1时,表示鼠标左键被点击,此时会输出"Left Mouse Clicked.";当事件的pointerId值为-2时,表示鼠标右键被点击,此时会输出"Right Mouse Clicked."。
OnPointerEnter方法用于响应鼠标指针进入事件,当鼠标指针进入了与该类关联的GameObject时,会输出"Pointer Enter.."。
OnPointerExit方法用于响应鼠标指针退出事件,当鼠标指针退出了与该类关联的GameObject时,会输出"Pointer Exit.."。
OnPointerDown方法用于响应鼠标指针按下事件,当鼠标指针在与该类关联的GameObject上按下时,会输出"Pointer Down.."。
OnDrag方法用于响应鼠标拖拽事件,当鼠标指针在与该类关联的GameObject上进行拖拽操作时,会输出"Dragged.."。
try { DXFConvert.DXFStructure dxfStructure = new DXFConvert.DXFStructure(iLoader); dxfStructure.Load(); iLoader.Dispose(); GoView.Set(dxfStructure); Debug.Log("OK:" + path); } catch (System.Exception ex) { Debug.Log("Error:" + path); Debug.LogError(ex.ToString()); }
这段代码是用来加载DXF文件并显示在GoView上的。首先,它创建了一个DXFStructure对象,该对象负责将DXF文件加载到内存中。然后,使用Load()方法加载文件。接下来,释放iLoader对象。最后,使用GoView.Set()方法将文件显示在GoView上。
如果加载过程中出现了异常,代码会打印出"Error:"和异常信息。否则,代码会打印出"OK:"和文件路径。
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