有效边表填充算法在极小值点记录两个交点
时间: 2024-05-29 13:11:45 浏览: 16
有效边表填充算法是一种用于对多边形进行填充的算法,其中有效边表是指包含了多边形边界上所有可填充区域的边的列表。在该算法中,极小值点是指多边形边界上的局部最小值点,也就是说,该点在其周围的所有点中具有最小的 y 坐标值。
在有效边表填充算法中,当扫描线到达一个极小值点时,需要记录两个交点,即该点左侧和右侧的两个交点。这是因为在该点左侧和右侧的线段可能会相交,从而导致填充区域出现间隙。通过记录这两个交点,可以避免这种情况的发生。
具体来说,当扫描线到达一个极小值点时,需要从有效边表中找到该点左侧和右侧的两个边,并计算它们与扫描线的交点。如果这两个边相交,则需要记录它们的交点,并将其添加到填充区域中。如果这两个边没有相交,则需要将扫描线向上或向下移动,直到找到一个交点为止。
需要注意的是,在记录交点时,应该将其按照 x 坐标的大小排序,从左到右依次添加到填充区域中。这样可以确保填充区域的顺序正确,从而避免填充区域出现交叉或遗漏的情况。
相关问题
有效边表填充算法的步骤
A:有效边表填充算法的步骤如下:
1. 初始化有效边表(AET)为空,扫描线扫描到y=min(y1,y2,y3),将所有与该扫描线相交的边加入AET中。
2. 对于AET中的每一对边,计算其交点的x坐标值,将这些值按照从左到右的顺序排列,两两成对得到扫描线上的线段。
3. 遍历扫描线上的线段,将扫描线上每个像素点与线段进行比较,确定像素点是在三角形内部还是在外部,并进行颜色填充。
4. 扫描线向上移动一条单位,重复步骤2和3,直到扫描线扫描到y=max(y1,y2,y3)为止。
步骤2中的交点计算可以通过确定边的斜率,计算出y值相等时对应的x值来进行。在遍历扫描线上的线段时,可以通过判断线段两端点的x坐标来确定线段的范围。对于扫描线上的像素点,可以通过判断其与线段的位置关系来确定其在三角形内部还是外部。具体实现时,可以使用链表等数据结构来存储AET和扫描线上的线段,以方便插入和删除。
三角形三个顶点的颜色分别为红绿蓝,使用有效边表算法填充三角形
有效边表算法(ETB)是一种扫描线填充算法。以下是使用有效边表算法填充三角形的步骤:
1. 确定三角形的三个顶点的坐标,以及每个顶点的颜色。
2. 对三个顶点按照 y 坐标从小到大进行排序。
3. 针对每个边,计算出斜率倒数 m 和 y 轴截距 b。
4. 对于每一行扫描线,从有效边表中删除所有 yMax = y 的边,将 yMin = y 的边插入有效边表。
5. 对于每个被插入的边,按照 x 坐标从小到大进行排序。
6. 对于每个相邻的边对 (A, B),使用 Bresenham 算法在两条边之间绘制水平线段,并填充指定颜色。
7. 重复步骤 4-6,直到扫描线扫描到三角形的最低点。
以下是一个实现该算法的示例代码(使用 Python 语言):
```python
class Vertex:
def __init__(self, x, y, color):
self.x = x
self.y = y
self.color = color
class Edge:
def __init__(self, vertex1, vertex2):
if vertex1.y < vertex2.y:
self.yMin = vertex1.y
self.yMax = vertex2.y
self.x = vertex1.x
self.color = vertex1.color
else:
self.yMin = vertex2.y
self.yMax = vertex1.y
self.x = vertex2.x
self.color = vertex2.color
self.m = (vertex2.x - vertex1.x) / (vertex2.y - vertex1.y)
self.b = vertex1.x - self.m * vertex1.y
def fillTriangle(vertices):
# Step 1: Sort vertices by y coordinate
vertices.sort(key=lambda v: v.y)
# Step 2: Initialize edge table and active edge table
edgeTable = [[] for i in range(len(vertices))]
activeEdgeTable = []
# Step 3: Fill edge table
for i in range(len(vertices)):
j = (i + 1) % len(vertices)
edge = Edge(vertices[i], vertices[j])
edgeTable[edge.yMin].append(edge)
# Step 4: Scanline fill
for y in range(vertices[0].y, vertices[2].y + 1):
# Remove edges from active edge table
activeEdgeTable = [edge for edge in activeEdgeTable if edge.yMax != y]
# Add edges to active edge table
activeEdgeTable += edgeTable[y]
# Sort active edge table by x coordinate
activeEdgeTable.sort(key=lambda edge: edge.x)
# Fill between edges in active edge table
for i in range(0, len(activeEdgeTable), 2):
edge1 = activeEdgeTable[i]
edge2 = activeEdgeTable[i + 1]
for x in range(int(edge1.x), int(edge2.x) + 1):
color = interpolateColor(edge1.color, edge2.color, (x - edge1.x) / (edge2.x - edge1.x))
drawPixel(x, y, color)
# Update x coordinate of edges in active edge table
for edge in activeEdgeTable:
edge.x += edge.m
def interpolateColor(color1, color2, t):
r = int(color1[0] + t * (color2[0] - color1[0]))
g = int(color1[1] + t * (color2[1] - color1[1]))
b = int(color1[2] + t * (color2[2] - color1[2]))
return (r, g, b)
def drawPixel(x, y, color):
# Placeholder function to draw pixel with color
pass
# Example usage
vertices = [
Vertex(100, 50, (255, 0, 0)), # Red vertex
Vertex(150, 200, (0, 255, 0)), # Green vertex
Vertex(50, 150, (0, 0, 255)) # Blue vertex
]
fillTriangle(vertices)
```
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