多边形有效边填充的实验总结

时间: 2023-05-24 18:03:01 浏览: 139
A:多边形有效边填充实验的目的是将一个多边形内部填充颜色,只需要填充多边形内的有效点即可。实验需要的步骤如下: 1. 将多边形按照从左到右的顺序排序,如果x值相同,则按y值从小到大排序。 2. 遍历多边形的边界,对每一条边界线段而言,计算它所经过的所有像素点是否在多边形内部。 3. 对于每一条边界线段,确定它所经过的y值的范围。 4. 对于每个y,找到跨越该y值的边并计算它和该y的两个交点,在这两个交点之间的像素是有效像素。 5. 将有效像素填充为指定颜色。 总结:多边形有效边填充算法相比于其他填充算法,它不仅能填充凸多边形还可以填充一般型多边形,能够处理不规则形状,且填充速度较快。但是算法也有一定缺陷,例如多边形不能有重叠的部分,顶点不能过于密集等等。
相关问题

实验2-多边形有效边表填充

实验目的: 了解多边形扫描线填充算法 掌握多边形有效边表的建立方法 掌握多边形扫描线填充算法的实现方法 实验原理: 多边形扫描线填充算法是一种基于扫描线的填充算法。该算法将多边形分解为若干个扫描线,对每条扫描线与多边形的交点进行判断,从而确定该点是否应该被填充。 多边形有效边表是多边形扫描线填充算法的重要数据结构,用于存储多边形的边信息。有效边表中包含两个链表,一条是活动边表,另一条是等待边表。 建立多边形有效边表的方法如下: 将多边形的各边按照从上到下的顺序排列 对于每条边,计算该边与扫描线的交点,并将交点的 x 坐标、y 坐标、斜率等信息存储在有效边表中 每次扫描线向下移动一个像素时,从等待边表中将新的边添加到活动边表中,并删除活动边表中与扫描线不再相交的边 活动边表中的边按照 x 坐标的增序排列,如果有两条边的 x 坐标相同,则按照斜率的增序排列 扫描线从上往下移动时,依次遍历活动边表中的相邻边,每两条边之间的 x 坐标就是该区域需要填充的范围 实验步骤: Step 1:打开绘图软件 打开绘图软件,新建一个画布。在画布上绘制一个多边形。 Step 2:建立多边形有效边表 按照上述方法建立多边形有效边表,并将其存储在程序中。 Step 3:扫描线填充 对于每条扫描线,遍历活动边表中的相邻边,计算填充范围,并将该范围内的像素点填充。 Step 4:输出结果 输出填充后的多边形。 实验注意事项: 在建立多边形有效边表时,需要注意处理多边形的边界情况,如水平边、垂直边、重合边等。 在扫描线填充时,需要注意处理交点为整数的情况,避免像素点的坐标出现偏移。

用边填充算法填充多边形

边填充算法是一种常见的多边形填充算法,可以用于将一个多边形内部的区域填充为指定的颜色。其基本思路是从多边形的边界开始,逐步向内部填充。 以下是边填充算法的基本步骤: 1. 找到多边形的最上边界 y_max 和最下边界 y_min。 2. 从 y_min 开始,逐行扫描多边形内部。对于每一行,找到与多边形交点的水平线段,并将其放入一个活动边表(AET)中。 3. 对于 AET 中的每一条水平线段,计算其左右交点,并将这些交点按照 x 坐标排序。 4. 将相邻的交点成对取出,将其之间的像素填充为指定的颜色。 5. 对于 AET 中的每一条水平线段,将其 y 坐标加 1,更新左右交点的 x 坐标,并将其放回 AET 中。 6. 重复步骤 3-5,直到扫描到 y_max。 需要注意的是,当多边形有洞或重叠部分时,边填充算法需要进行一些修改才能正确处理这些情况。

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