MFC三角形三个顶点为红、绿、蓝,使用有效边表算法进行填充完整代码

时间: 2023-07-14 19:11:50 浏览: 132
以下是使用有效边表算法进行三角形填充的 MFC 代码: ``` void CMFCTrianglesView::OnDraw(CDC* pDC) { CMFCTrianglesDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; // 设置三角形三个顶点的坐标和颜色 CPoint v1(100, 100); CPoint v2(200, 200); CPoint v3(300, 100); COLORREF c1 = RGB(255, 0, 0); COLORREF c2 = RGB(0, 255, 0); COLORREF c3 = RGB(0, 0, 255); // 确定三角形的最大和最小 Y 坐标 int minY = min(v1.y, min(v2.y, v3.y)); int maxY = max(v1.y, max(v2.y, v3.y)); // 初始化有效边表 vector<EDGE> ET(maxY - minY + 1); // 初始化活性边表 vector<EDGE> AET; // 将三角形的边插入到有效边表中 InsertEdge(ET, v1, v2, c1, c2); InsertEdge(ET, v2, v3, c2, c3); InsertEdge(ET, v3, v1, c3, c1); // 从上往下扫描每一行像素 for (int y = minY; y <= maxY; y++) { // 将有效边表中的边插入到活性边表中 for (int i = 0; i < ET[y - minY].size(); i++) { AET.push_back(ET[y - minY][i]); } // 对活性边表按照 X 坐标排序 sort(AET.begin(), AET.end(), CompareEdgeX); // 填充当前行像素的颜色 for (int i = 0; i < AET.size() - 1; i += 2) { int x1 = AET[i].x; int x2 = AET[i + 1].x; COLORREF c1 = AET[i].color; COLORREF c2 = AET[i + 1].color; for (int x = x1; x <= x2; x++) { pDC->SetPixel(x, y, MixColor(c1, c2, x - x1, x2 - x)); } } // 从活性边表中删除 Y 坐标等于当前行的边 for (int i = 0; i < AET.size(); i++) { if (AET[i].y == y) { AET.erase(AET.begin() + i); i--; } } // 更新活性边表中每条边的 X 坐标和 Y 坐标 for (int i = 0; i < AET.size(); i++) { AET[i].x += AET[i].dx; AET[i].y += 1; } } } // 将一条线段插入到有效边表中 void CMFCTrianglesView::InsertEdge(vector<EDGE>& ET, CPoint v1, CPoint v2, COLORREF c1, COLORREF c2) { // 确定线段的最大和最小 Y 坐标 int minY = min(v1.y, v2.y); int maxY = max(v1.y, v2.y); // 计算线段的斜率和 X 增量 float dx = (float)(v2.x - v1.x) / (float)(v2.y - v1.y); // 将线段插入到有效边表中 EDGE edge; edge.y = minY; edge.x = v1.x + dx * (minY - v1.y); edge.dx = dx; edge.color = c1; while (ET[maxY - minY].size() <= maxY - minY) { ET[maxY - minY].push_back(EDGE()); } ET[maxY - minY][minY - minY] = edge; } // 比较两条边的 X 坐标 bool CMFCTrianglesView::CompareEdgeX(EDGE edge1, EDGE edge2) { return edge1.x < edge2.x; } // 混合两种颜色 COLORREF CMFCTrianglesView::MixColor(COLORREF c1, COLORREF c2, int w1, int w2) { int r = (GetRValue(c1) * w2 + GetRValue(c2) * w1) / (w1 + w2); int g = (GetGValue(c1) * w2 + GetGValue(c2) * w1) / (w1 + w2); int b = (GetBValue(c1) * w2 + GetBValue(c2) * w1) / (w1 + w2); return RGB(r, g, b); } ``` 其中,`EDGE` 结构体表示一条边,包含以下成员: - `int y`:边的最小 Y 坐标; - `float x`:边的当前 X 坐标; - `float dx`:边的 X 增量; - `COLORREF color`:边的颜色。 `InsertEdge` 函数将一条线段插入到有效边表中,该函数的参数包括三角形的两个顶点、两个顶点的颜色,以及有效边表 `ET`。该函数首先计算线段的最大和最小 Y 坐标,然后计算线段的斜率和 X 增量,并将线段插入到有效边表中。 `CompareEdgeX` 函数比较两条边的 X 坐标,用于对活性边表进行排序。 `MixColor` 函数混合两种颜色,用于在填充像素时计算每个像素的颜色。 在 `OnDraw` 函数中,首先设置三角形三个顶点的坐标和颜色,然后确定三角形的最大和最小 Y 坐标。接下来,初始化有效边表和活性边表,并将三角形的边插入到有效边表中。然后从上往下扫描每一行像素,将有效边表中的边插入到活性边表中,并按照 X 坐标排序。然后填充当前行像素的颜色,从活性边表中删除 Y 坐标等于当前行的边,并更新活性边表中每条边的 X 坐标和 Y 坐标。最终得到填充后的三角形。

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