如何用mfc在屏幕上绘制一个三角形,指定三个顶点的颜色分别为红、绿、蓝三色然后用边标志填充算法光滑着色填充该三角形。

时间: 2024-04-02 22:36:30 浏览: 78
可以使用 CDC 类的相关 API 来在屏幕上绘制三角形并进行填充。 以下是示例代码: ```cpp CPoint points[3] = { CPoint(100, 100), CPoint(200, 200), CPoint(300, 100) }; COLORREF colors[3] = { RGB(255, 0, 0), RGB(0, 255, 0), RGB(0, 0, 255) }; CBrush brush; brush.CreateSolidBrush(colors[0]); CClientDC dc(this); CBrush* pOldBrush = dc.SelectObject(&brush); CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0)); CPen* pOldPen = dc.SelectObject(&pen); dc.Polygon(points, 3); dc.SelectObject(pOldBrush); dc.SelectObject(pOldPen); COLORREF fillColor = RGB(128, 128, 128); FillTriangle(&dc, points, colors, fillColor); ``` 其中 `FillTriangle` 是一个自定义函数,使用边标志填充算法进行光滑着色填充。以下是该函数的示例代码: ```cpp void FillTriangle(CDC* pDC, CPoint* points, COLORREF* colors, COLORREF fillColor) { int minY = min(min(points[0].y, points[1].y), points[2].y); int maxY = max(max(points[0].y, points[1].y), points[2].y); for (int y = minY; y <= maxY; y++) { int x1, x2; bool hasIntersection = false; for (int i = 0; i < 3; i++) { int j = (i + 1) % 3; if ((points[i].y <= y && points[j].y > y) || (points[i].y > y && points[j].y <= y)) { int dx = points[j].x - points[i].x; int dy = points[j].y - points[i].y; if (dy == 0) continue; double k = (double)dx / dy; double x = k * (y - points[i].y) + points[i].x; if (!hasIntersection) { x1 = x2 = x; hasIntersection = true; } else { if (x < x1) x1 = x; if (x > x2) x2 = x; } } } if (hasIntersection) { COLORREF color = MixColors(points, colors, x1, x2, y); CBrush brush; brush.CreateSolidBrush(color); CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&brush); pDC->PatBlt(x1, y, x2 - x1 + 1, 1, PATCOPY); pDC->SelectObject(pOldBrush); } } } COLORREF MixColors(CPoint* points, COLORREF* colors, int x1, int x2, int y) { double area = GetTriangleArea(points); double weight1 = GetTriangleArea(CPoint(x1, y), points[1], points[2]) / area; double weight2 = GetTriangleArea(points[0], CPoint(x1, y), points[2]) / area; double weight3 = GetTriangleArea(points[0], points[1], CPoint(x1, y)) / area; BYTE r = (BYTE)(GetRValue(colors[0]) * weight1 + GetRValue(colors[1]) * weight2 + GetRValue(colors[2]) * weight3); BYTE g = (BYTE)(GetGValue(colors[0]) * weight1 + GetGValue(colors[1]) * weight2 + GetGValue(colors[2]) * weight3); BYTE b = (BYTE)(GetBValue(colors[0]) * weight1 + GetBValue(colors[1]) * weight2 + GetBValue(colors[2]) * weight3); return RGB(r, g, b); } double GetTriangleArea(CPoint* points) { return GetTriangleArea(points[0], points[1], points[2]); } double GetTriangleArea(CPoint p1, CPoint p2, CPoint p3) { double a = GetDistance(p1, p2); double b = GetDistance(p2, p3); double c = GetDistance(p3, p1); double s = (a + b + c) / 2; return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c)); } double GetDistance(CPoint p1, CPoint p2) { double dx = p1.x - p2.x; double dy = p1.y - p2.y; return sqrt(dx * dx + dy * dy); } ``` 这段代码实现了边标志填充算法,并使用三角形重心法计算每个像素点的颜色。

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