我已经添加了一个可以行走的敌人,如何给敌人添加ai
时间: 2024-02-24 21:56:58 浏览: 11
好的,给敌人添加 AI 一般可以采用状态机的方式来实现,以下是一个简单的示例:
1. 定义状态:首先定义敌人的状态,比如 idle(空闲)、walk(行走)和 attack(攻击)等。
2. 实现状态转换:在敌人的 update 函数中检测当前状态,根据不同的条件切换到不同的状态,比如当敌人发现玩家时,切换到攻击状态。
3. 实现状态行为:在不同的状态下,敌人应该有不同的行为,比如在攻击状态下,敌人应该向玩家移动并攻击玩家。这些行为可以通过动画、移动和攻击等操作来实现。
下面是一个示例代码:
```
var Enemy = cc.Sprite.extend({
state: "idle",
target: null,
speed: 100,
ctor: function() {
this._super("res/enemy.png");
},
update: function(dt) {
switch (this.state) {
case "idle":
// do idle behavior
break;
case "walk":
// do walk behavior
break;
case "attack":
// do attack behavior
break;
}
},
changeState: function(newState) {
if (this.state !== newState) {
this.state = newState;
switch (newState) {
case "idle":
// do idle transition
break;
case "walk":
// do walk transition
break;
case "attack":
// do attack transition
break;
}
}
},
findTarget: function() {
// find target player
this.target = ....;
this.changeState("attack");
},
moveTowardsTarget: function() {
// move towards target
this.changeState("walk");
},
attackTarget: function() {
// attack target
this.changeState("attack");
}
});
var GameLayer = cc.Layer.extend({
player: null,
enemy: null,
ctor: function() {
this._super();
this.player = new Player();
this.addChild(this.player);
this.enemy = new Enemy();
this.addChild(this.enemy);
this.scheduleUpdate();
},
update: function(dt) {
// update game logic
if (this.enemy.state === "idle") {
this.enemy.findTarget();
} else if (this.enemy.state === "walk") {
this.enemy.moveTowardsTarget();
} else if (this.enemy.state === "attack") {
this.enemy.attackTarget();
}
}
});
```
这个示例中,Enemy 类继承自 cc.Sprite,实现了一个简单的状态机,可以根据不同的状态执行不同的行为。GameLayer 类继承自 cc.Layer,实现了游戏逻辑,在 update 函数中更新敌人的状态。在实际应用中,可以根据具体需求进行修改和扩展。