用C++编写一个有用户登录界面的飞机大战小游戏

时间: 2024-06-09 11:06:48 浏览: 10
下面是一个简单的飞机大战小游戏的示例代码,包含用户登录界面和基本游戏功能。 ```c++ #include <iostream> #include <string> #include <ctime> #include <cstdlib> #include <windows.h> using namespace std; // 定义游戏区域大小 const int WIDTH = 60; const int HEIGHT = 20; // 定义玩家飞机的属性 const int PLAYER_X = WIDTH / 2; const int PLAYER_Y = HEIGHT - 3; const int PLAYER_LIVES = 3; // 定义敌机的属性 const int ENEMY_COUNT = 10; const int ENEMY_MIN_SPEED = 1; const int ENEMY_MAX_SPEED = 3; // 定义子弹的属性 const int BULLET_SPEED = 2; const int BULLET_MAX_COUNT = 5; // 定义用户信息 const string USERNAME = "admin"; const string PASSWORD = "123456"; // 定义游戏状态枚举 enum GameState { MENU, LOGIN, PLAYING, GAMEOVER, QUIT }; // 定义游戏对象结构体 struct GameObject { int x; int y; char symbol; int speed; }; // 定义玩家飞机结构体 struct Player { int x; int y; int lives; int score; }; // 定义敌机结构体 struct Enemy { int x; int y; bool active; int speed; }; // 定义子弹结构体 struct Bullet { int x; int y; bool active; }; // 初始化游戏对象,包括玩家飞机、敌机和子弹 void initObjects(Player& player, Enemy enemies[], Bullet bullets[]) { // 初始化玩家飞机 player.x = PLAYER_X; player.y = PLAYER_Y; player.lives = PLAYER_LIVES; player.score = 0; // 初始化敌机 for (int i = 0; i < ENEMY_COUNT; i++) { enemies[i].x = rand() % (WIDTH - 2) + 1; enemies[i].y = rand() % 5 + 1; enemies[i].active = true; enemies[i].speed = rand() % (ENEMY_MAX_SPEED - ENEMY_MIN_SPEED + 1) + ENEMY_MIN_SPEED; } // 初始化子弹 for (int i = 0; i < BULLET_MAX_COUNT; i++) { bullets[i].x = player.x; bullets[i].y = player.y - 1; bullets[i].active = false; } } // 绘制游戏界面 void drawScreen(Player& player, Enemy enemies[], Bullet bullets[], int& bulletCount, int& enemyCount, bool& gameOver) { system("cls"); // 绘制上边框 for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { cout << "-"; } cout << endl; // 绘制游戏区域 for (int i = 0; i < HEIGHT - 2; i++) { cout << "|"; for (int j = 0; j < WIDTH - 2; j++) { if (i == player.y && j == player.x) { cout << "A"; } else { bool isEnemy = false; for (int k = 0; k < enemyCount; k++) { if (i == enemies[k].y && j == enemies[k].x && enemies[k].active) { cout << "V"; isEnemy = true; break; } } if (!isEnemy) { bool isBullet = false; for (int k = 0; k < bulletCount; k++) { if (i == bullets[k].y && j == bullets[k].x && bullets[k].active) { cout << "*"; isBullet = true; break; } } if (!isBullet) { cout << " "; } } } } cout << "|" << endl; } // 绘制下边框 for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { cout << "-"; } cout << endl; // 显示玩家信息 cout << "Lives: " << player.lives << " Score: " << player.score << endl; // 判断游戏是否结束 if (gameOver) { cout << "Game Over!" << endl; } } // 处理用户输入 void processInput(Player& player, Bullet bullets[], int& bulletCount, bool& gameOver) { if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && player.x > 1) { player.x--; } if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && player.x < WIDTH - 2) { player.x++; } if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) { for (int i = 0; i < BULLET_MAX_COUNT; i++) { if (!bullets[i].active) { bullets[i].x = player.x; bullets[i].y = player.y - 1; bullets[i].active = true; bulletCount++; break; } } } if (player.lives == 0) { gameOver = true; } } // 更新游戏状态 void updateGameState(Player& player, Enemy enemies[], Bullet bullets[], int& bulletCount, int& enemyCount, bool& gameOver) { // 更新子弹位置 for (int i = 0; i < BULLET_MAX_COUNT; i++) { if (bullets[i].active) { bullets[i].y -= BULLET_SPEED; if (bullets[i].y < 1) { bullets[i].active = false; bulletCount--; } } } // 更新敌机位置 for (int i = 0; i < enemyCount; i++) { if (enemies[i].active) { enemies[i].y += enemies[i].speed; if (enemies[i].y >= HEIGHT - 2) { enemies[i].x = rand() % (WIDTH - 2) + 1; enemies[i].y = rand() % 5 + 1; } } } // 检测子弹和敌机的碰撞 for (int i = 0; i < BULLET_MAX_COUNT; i++) { if (bullets[i].active) { for (int j = 0; j < enemyCount; j++) { if (enemies[j].active && bullets[i].x == enemies[j].x && bullets[i].y == enemies[j].y) { bullets[i].active = false; bulletCount--; enemies[j].active = false; enemyCount--; player.score++; break; } } } } // 检测玩家和敌机的碰撞 for (int i = 0; i < enemyCount; i++) { if (enemies[i].active && player.x == enemies[i].x && player.y == enemies[i].y) { player.lives--; enemies[i].active = false; enemyCount--; break; } } } // 用户登录界面 bool login() { string username, password; cout << "Username: "; cin >> username; cout << "Password: "; cin >> password; return username == USERNAME && password == PASSWORD; } int main() { // 初始化随机数种子 srand(time(NULL)); // 定义游戏状态 GameState state = MENU; // 定义游戏对象 Player player; Enemy enemies[ENEMY_COUNT]; Bullet bullets[BULLET_MAX_COUNT]; int bulletCount = 0; int enemyCount = ENEMY_COUNT; bool gameOver = false; while (state != QUIT) { switch (state) { case MENU: cout << "1. Login" << endl; cout << "2. Quit" << endl; int choice; cin >> choice; if (choice == 1) { state = LOGIN; } else if (choice == 2) { state = QUIT; } break; case LOGIN: if (login()) { initObjects(player, enemies, bullets); state = PLAYING; } else { cout << "Invalid username or password!" << endl; state = MENU; } break; case PLAYING: drawScreen(player, enemies, bullets, bulletCount, enemyCount, gameOver); processInput(player, bullets, bulletCount, gameOver); updateGameState(player, enemies, bullets, bulletCount, enemyCount, gameOver); if (gameOver) { state = GAMEOVER; } break; case GAMEOVER: cout << "Press any key to continue..." << endl; cin.get(); cin.get(); state = MENU; break; } } return 0; } ``` 注意:本示例代码仅供参考,可能存在不足之处,需要根据实际情况进行修改和完善。

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