【Unity笔记】获得鼠标点击屏幕的位置,并转成世界坐标
时间: 2024-03-05 20:48:00 浏览: 38
好的,我知道你的问题了,下面是Unity中获取鼠标点击位置并转换成世界坐标的代码:
```
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//获取鼠标点击屏幕的位置
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
//将屏幕坐标转换成世界坐标
Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
//输出世界坐标
Debug.Log("鼠标点击的世界坐标为:" + worldPosition);
}
}
```
代码解释:
- 首先判断鼠标是否点击了屏幕,使用`Input.GetMouseButtonDown(0)`函数来判断,0代表鼠标左键。
- 获取鼠标点击的屏幕坐标,使用`Input.mousePosition`函数。
- 将屏幕坐标转换成世界坐标,使用Camera.main.ScreenToWorldPoint函数。需要注意的是,这里使用了`Camera.main`,代表场景中的主摄像机,如果你的场景中有多个摄像机,需要指定使用哪一个摄像机。
- 最后输出转换后的世界坐标,使用`Debug.Log()`函数。
希望这个代码可以帮助到你!
相关问题
在unity中将鼠标点击的位置转换到世界坐标
要将鼠标点击的位置转换到世界坐标,可按以下步骤操作:
1. 获取鼠标点击的屏幕坐标。在Unity中,可通过Input.mousePosition获取当前鼠标的屏幕坐标。
2. 将屏幕坐标转换为射线。使用Camera.main.ScreenPointToRay方法将屏幕坐标转换为射线,以便后续进行射线投射。
3. 进行射线投射。使用Physics.Raycast方法进行射线投射,以获取射线与场景中物体的交点信息。
4. 将交点信息转换为世界坐标。使用交点信息中的point属性即可获取交点的世界坐标。
代码示例:
```
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Vector3 worldPos = hit.point;
Debug.Log("点击的世界坐标为:" + worldPos);
}
}
}
```
在unity中将鼠标点击处的坐标转换成世界坐标
在Unity中,可以使用`Camera.ScreenToWorldPoint()`方法将鼠标点击处的屏幕坐标转换为世界坐标。具体步骤如下:
1. 获取鼠标点击的屏幕坐标:可以使用`Input.mousePosition`获取当前鼠标的屏幕坐标。
2. 将屏幕坐标转换为世界坐标:通过`Camera.ScreenToWorldPoint()`方法将屏幕坐标转换为世界坐标。
示例代码如下:
```
// 获取当前鼠标的屏幕坐标
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
// 将屏幕坐标转换为世界坐标
Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePosition.x, mousePosition.y, 10));
```
其中,`10`是Z轴深度,可以根据实际情况进行调整。