unity每次都要更改默认编辑器

时间: 2023-10-11 18:08:38 浏览: 97
如果您经常使用不同版本的Unity编辑器,那么可能需要更改默认编辑器。在Windows操作系统中,可以按照以下步骤更改默认编辑器: 1. 右键单击Unity程序图标,并选择“属性”选项; 2. 在“属性”窗口中选择“兼容性”选项卡; 3. 在“兼容性”选项卡中,勾选“以管理员身份运行该程序”选项,并点击“应用”按钮; 4. 然后再次右键单击Unity程序图标,并选择“打开方式”选项; 5. 在“打开方式”菜单中选择“选择默认程序”; 6. 在“打开方式”窗口中选择您想要使用的Unity编辑器版本,并勾选“始终使用此应用程序打开Unity文件”选项; 7. 点击“确定”按钮保存更改。 在Mac操作系统中,更改默认编辑器的步骤如下: 1. 在Finder中选中Unity文件,右键单击并选择“显示简介”选项; 2. 在“简介”窗口中,找到“打开方式”选项,并选择您想要使用的Unity编辑器版本; 3. 点击“全部更改”按钮,确认更改。 这样就可以将默认编辑器更改为您选择的Unity编辑器版本。
相关问题

unity addressables 更改编辑器打包路径

Unity Addressables是Unity引擎中用于管理资源加载和打包的工具。它可以帮助我们更方便地管理大量的资源,并且能够降低内存使用和加载时间。 如果想要更改Unity Addressables的编辑器打包路径,可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开Unity编辑器,在菜单栏中选择Window -> Asset Management -> Addressable Assets。 2. 在Addressable Assets窗口中,点击右上角的按钮“Groups”。这将打开Addressable Groups窗口。 3. 在Addressable Groups窗口中,选择需要更改打包路径的Group。 4. 在Inspector面板中,找到“Path”属性。这是资源的默认保存路径。 5. 点击“Path”属性旁边的“...”按钮。这将打开一个文件夹浏览器,允许你选择新的打包路径。 6. 在文件夹浏览器中,选择你想要设置为新的打包路径的文件夹。 7. 点击“选择文件夹”按钮,确认你选择的新打包路径。 8. 点击Addressable Groups窗口右下角的“Apply”按钮,将新的打包路径应用到Addressable Groups中。 现在,当你使用Unity Addressables打包资源时,所选Group中的资源将会保存到新的打包路径中。 需要注意的是,更改打包路径可能会导致一些资源的引用失效或者无法正确加载。所以,在更改路径之前,我们应该确保调整资源的引用路径,以确保资源可以正确地被加载和使用。 希望以上内容能够帮助你更改Unity Addressables的编辑器打包路径。如有其他问题,请随时提问。

unity怎么修改默认vs编译器

您可以在Unity中通过以下步骤更改默认的VS编译器: 1. 打开Unity编辑器并转到“Edit”菜单。 2. 选择“Preferences”选项。 3. 在“External Tools”选项卡下,找到“External Script Editor”部分。 4. 在下拉菜单中选择您想要使用的编译器。 5. 单击“Browse”按钮,如果您的编译器不在列表中,则可以手动选择可执行文件。 6. 单击“Apply”按钮以保存更改。 希望这可以帮助您更改Unity的默认VS编译器。

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