用一个table,一个number,一个string生成唯一key

时间: 2024-01-21 07:03:56 浏览: 18
您可以将这个table、number、string三个参数拼接在一起,然后再使用哈希函数生成唯一的key。以下是一个示例Lua代码: ```lua local table_data = {1, 2, 3} local number_data = 123 local string_data = "hello" -- 将table、number、string连接在一起 local concat_data = table.concat(table_data, ",") .. ":" .. tostring(number_data) .. ":" .. string_data -- 使用MD5哈希函数生成唯一的key local md5 = require("md5") local unique_key = md5.sumhexa(concat_data) print(unique_key) -- 输出唯一的key ``` 在上面的示例中,我们将table中的数据使用逗号连接起来,然后加上一个冒号、number数据和string数据,最终得到一个字符串。这个字符串可以通过MD5哈希函数生成唯一的key。注意,这里需要使用Lua的md5库,您需要先安装这个库,才能使用以上代码。
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vue3封装一个el-table组件,功能齐全

下面是一个基于 Vue3 的 el-table 组件的封装示例,包含了常用的功能: ```html <template> <el-table :data="tableData" :height="height" :stripe="stripe" :border="border" :fit="fit" :show-header="showHeader" :highlight-current-row="highlightCurrentRow" :row-class-name="rowClassName" :row-style="rowStyle" :empty-text="emptyText" :loading="loading" :default-sort="defaultSort" :row-key="rowKey" :size="size" :cell-class-name="cellClassName" :cell-style="cellStyle" @select="handleSelect" @select-all="handleSelectAll" @sort-change="handleSortChange" > <el-table-column v-for="column in columns" :key="column.prop" :prop="column.prop" :label="column.label" :width="column.width" :min-width="column.minWidth" :resizable="column.resizable" :show-overflow-tooltip="column.showOverflowTooltip" :fixed="column.fixed" :formatter="column.formatter" :align="column.align" :header-align="column.headerAlign" :sortable="column.sortable" :sort-method="column.sortMethod" :sort-by="column.sortBy" :sort-orders="column.sortOrders" :render-header="column.renderHeader" > <!-- 自定义列内容 --> <template v-if="column.slot" v-slot:[`header.${column.prop}`]> {{ column.label }} </template> <template v-if="column.slot" v-slot:[`default.${column.prop}`]="{ row }"> <slot :name="column.slot" :row="row" /> </template> </el-table-column> </el-table> </template> <script> import { ref } from 'vue'; export default { name: 'MyTable', props: { columns: { type: Array, required: true, }, data: { type: Array, required: true, }, height: { type: [Number, String], default: 'auto', }, stripe: { type: Boolean, default: false, }, border: { type: Boolean, default: false, }, fit: { type: Boolean, default: true, }, showHeader: { type: Boolean, default: true, }, highlightCurrentRow: { type: Boolean, default: false, }, rowClassName: { type: Function, default: () => '', }, rowStyle: { type: Function, default: () => ({}), }, emptyText: { type: String, default: '暂无数据', }, loading: { type: Boolean, default: false, }, defaultSort: { type: Object, default: null, }, rowKey: { type: [String, Function], default: 'id', }, size: { type: String, default: 'medium', }, cellClassName: { type: Function, default: () => '', }, cellStyle: { type: Function, default: () => ({}), }, }, setup(props, context) { const tableData = ref(props.data); // 处理选择事件 const handleSelect = (selection, row) => { context.emit('select', selection, row); }; // 处理全选事件 const handleSelectAll = (selection) => { context.emit('select-all', selection); }; // 处理排序事件 const handleSortChange = (sort) => { context.emit('sort-change', sort); }; return { tableData, handleSelect, handleSelectAll, handleSortChange, }; }, }; </script> ``` 在使用时,只需要传入 columns 和 data 两个 props 即可: ```html <template> <my-table :columns="columns" :data="tableData" /> </template> <script> import MyTable from '@/components/MyTable.vue'; export default { components: { MyTable, }, data() { return { columns: [ { prop: 'name', label: '姓名', }, { prop: 'age', label: '年龄', }, { prop: 'gender', label: '性别', }, ], tableData: [ { name: '张三', age: 18, gender: '男', }, { name: '李四', age: 20, gender: '女', }, { name: '王五', age: 22, gender: '男', }, ], }; }, }; </script> ```

用SSM写一个小游戏

好的,我可以为你提供一个基于SSM框架的猜数字小游戏的实现思路。 1. 数据库设计 首先,我们需要设计一个保存游戏数据的数据库表。在这个游戏中,我们需要存储每个玩家的游戏记录,包括玩家的用户名、猜测的数字、猜测次数、游戏时间等信息。 下面是一个简单的MySQL表结构: ```mysql CREATE TABLE `guess_number_history` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `username` varchar(50) NOT NULL, `guessed_number` int(11) NOT NULL, `guess_times` int(11) NOT NULL, `game_time` datetime NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; ``` 2. 后端实现 接下来,我们使用SSM框架编写后端的Java代码。我们可以创建一个GameController类,处理游戏相关的请求和逻辑。 在这个类中,我们需要实现以下几个方法: - startGame():生成一个随机数字,并返回游戏开始的信息。 - guessNumber():根据用户的猜测,返回猜测结果和剩余猜测次数。 - saveHistory():保存用户的游戏记录到数据库中。 下面是一个简单的实现示例: ```java @Controller @RequestMapping("/game") public class GameController { private int answer; private int guessTimes; @RequestMapping("/start") @ResponseBody public String startGame() { answer = new Random().nextInt(100) + 1; guessTimes = 6; return "游戏开始,请猜一个1~100的数字,你有" + guessTimes + "次机会。"; } @RequestMapping("/guess/{num}") @ResponseBody public String guessNumber(@PathVariable int num) { if (guessTimes <= 0) { return "你已经用完了所有机会,游戏结束。"; } guessTimes--; if (num == answer) { saveHistory(num); return "恭喜你猜对了!你用了" + (6 - guessTimes) + "次机会。"; } else if (num > answer) { return "你猜的数字太大了,还剩" + guessTimes + "次机会。"; } else { return "你猜的数字太小了,还剩" + guessTimes + "次机会。"; } } private void saveHistory(int guessedNumber) { GuessNumberHistory history = new GuessNumberHistory(); history.setUsername("test"); history.setGuessedNumber(guessedNumber); history.setGuessTimes(6 - guessTimes); history.setGameTime(new Date()); // 调用DAO层保存记录到数据库 historyDao.save(history); } } ``` 3. 前端实现 最后,我们需要在前端页面中添加一个数字输入框和一个“猜”按钮,允许用户输入猜测的数字,并将结果展示给用户。 下面是一个简单的实现示例: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>猜数字游戏</title> </head> <body> <h1>猜数字游戏</h1> <div id="game-info"></div> <input type="number" id="guess-number" min="1" max="100"> <button onclick="guess()">猜</button> <script> function guess() { var num = document.getElementById("guess-number").value; var req = new XMLHttpRequest(); req.open("GET", "/game/guess/" + num, true); req.onreadystatechange = function() { if (req.readyState == 4 && req.status == 200) { var result = req.responseText; document.getElementById("game-info").innerText = result; if (result.indexOf("猜对了") != -1) { document.getElementById("guess-number").disabled = true; } } }; req.send(); } window.onload = function() { var req = new XMLHttpRequest(); req.open("GET", "/game/start", true); req.onreadystatechange = function() { if (req.readyState == 4 && req.status == 200) { var result = req.responseText; document.getElementById("game-info").innerText = result; } }; req.send(); } </script> </body> </html> ``` 4. 总结 至此,我们就完成了一个简单的基于SSM框架的猜数字小游戏。在这个游戏中,我们使用了MySQL数据库保存用户的游戏记录,并使用了SSM框架和Spring MVC处理用户请求和逻辑。同时,我们还使用了简单的JavaScript代码处理用户在前端页面中的交互操作。

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