用一个table,一个number,一个string生成唯一key
时间: 2024-01-21 07:03:56 浏览: 18
您可以将这个table、number、string三个参数拼接在一起,然后再使用哈希函数生成唯一的key。以下是一个示例Lua代码:
```lua
local table_data = {1, 2, 3}
local number_data = 123
local string_data = "hello"
-- 将table、number、string连接在一起
local concat_data = table.concat(table_data, ",") .. ":" .. tostring(number_data) .. ":" .. string_data
-- 使用MD5哈希函数生成唯一的key
local md5 = require("md5")
local unique_key = md5.sumhexa(concat_data)
print(unique_key) -- 输出唯一的key
```
在上面的示例中,我们将table中的数据使用逗号连接起来,然后加上一个冒号、number数据和string数据,最终得到一个字符串。这个字符串可以通过MD5哈希函数生成唯一的key。注意,这里需要使用Lua的md5库,您需要先安装这个库,才能使用以上代码。
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vue3封装一个el-table组件,功能齐全
下面是一个基于 Vue3 的 el-table 组件的封装示例,包含了常用的功能:
```html
<template>
<el-table
:data="tableData"
:height="height"
:stripe="stripe"
:border="border"
:fit="fit"
:show-header="showHeader"
:highlight-current-row="highlightCurrentRow"
:row-class-name="rowClassName"
:row-style="rowStyle"
:empty-text="emptyText"
:loading="loading"
:default-sort="defaultSort"
:row-key="rowKey"
:size="size"
:cell-class-name="cellClassName"
:cell-style="cellStyle"
@select="handleSelect"
@select-all="handleSelectAll"
@sort-change="handleSortChange"
>
<el-table-column
v-for="column in columns"
:key="column.prop"
:prop="column.prop"
:label="column.label"
:width="column.width"
:min-width="column.minWidth"
:resizable="column.resizable"
:show-overflow-tooltip="column.showOverflowTooltip"
:fixed="column.fixed"
:formatter="column.formatter"
:align="column.align"
:header-align="column.headerAlign"
:sortable="column.sortable"
:sort-method="column.sortMethod"
:sort-by="column.sortBy"
:sort-orders="column.sortOrders"
:render-header="column.renderHeader"
>
<!-- 自定义列内容 -->
<template v-if="column.slot" v-slot:[`header.${column.prop}`]>
{{ column.label }}
</template>
<template v-if="column.slot" v-slot:[`default.${column.prop}`]="{ row }">
<slot :name="column.slot" :row="row" />
</template>
</el-table-column>
</el-table>
</template>
<script>
import { ref } from 'vue';
export default {
name: 'MyTable',
props: {
columns: {
type: Array,
required: true,
},
data: {
type: Array,
required: true,
},
height: {
type: [Number, String],
default: 'auto',
},
stripe: {
type: Boolean,
default: false,
},
border: {
type: Boolean,
default: false,
},
fit: {
type: Boolean,
default: true,
},
showHeader: {
type: Boolean,
default: true,
},
highlightCurrentRow: {
type: Boolean,
default: false,
},
rowClassName: {
type: Function,
default: () => '',
},
rowStyle: {
type: Function,
default: () => ({}),
},
emptyText: {
type: String,
default: '暂无数据',
},
loading: {
type: Boolean,
default: false,
},
defaultSort: {
type: Object,
default: null,
},
rowKey: {
type: [String, Function],
default: 'id',
},
size: {
type: String,
default: 'medium',
},
cellClassName: {
type: Function,
default: () => '',
},
cellStyle: {
type: Function,
default: () => ({}),
},
},
setup(props, context) {
const tableData = ref(props.data);
// 处理选择事件
const handleSelect = (selection, row) => {
context.emit('select', selection, row);
};
// 处理全选事件
const handleSelectAll = (selection) => {
context.emit('select-all', selection);
};
// 处理排序事件
const handleSortChange = (sort) => {
context.emit('sort-change', sort);
};
return {
tableData,
handleSelect,
handleSelectAll,
handleSortChange,
};
},
};
</script>
```
在使用时,只需要传入 columns 和 data 两个 props 即可:
```html
<template>
<my-table :columns="columns" :data="tableData" />
</template>
<script>
import MyTable from '@/components/MyTable.vue';
export default {
components: {
MyTable,
},
data() {
return {
columns: [
{
prop: 'name',
label: '姓名',
},
{
prop: 'age',
label: '年龄',
},
{
prop: 'gender',
label: '性别',
},
],
tableData: [
{
name: '张三',
age: 18,
gender: '男',
},
{
name: '李四',
age: 20,
gender: '女',
},
{
name: '王五',
age: 22,
gender: '男',
},
],
};
},
};
</script>
```
用SSM写一个小游戏
好的,我可以为你提供一个基于SSM框架的猜数字小游戏的实现思路。
1. 数据库设计
首先,我们需要设计一个保存游戏数据的数据库表。在这个游戏中,我们需要存储每个玩家的游戏记录,包括玩家的用户名、猜测的数字、猜测次数、游戏时间等信息。
下面是一个简单的MySQL表结构:
```mysql
CREATE TABLE `guess_number_history` (
`id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`username` varchar(50) NOT NULL,
`guessed_number` int(11) NOT NULL,
`guess_times` int(11) NOT NULL,
`game_time` datetime NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
```
2. 后端实现
接下来,我们使用SSM框架编写后端的Java代码。我们可以创建一个GameController类,处理游戏相关的请求和逻辑。
在这个类中,我们需要实现以下几个方法:
- startGame():生成一个随机数字,并返回游戏开始的信息。
- guessNumber():根据用户的猜测,返回猜测结果和剩余猜测次数。
- saveHistory():保存用户的游戏记录到数据库中。
下面是一个简单的实现示例:
```java
@Controller
@RequestMapping("/game")
public class GameController {
private int answer;
private int guessTimes;
@RequestMapping("/start")
@ResponseBody
public String startGame() {
answer = new Random().nextInt(100) + 1;
guessTimes = 6;
return "游戏开始,请猜一个1~100的数字,你有" + guessTimes + "次机会。";
}
@RequestMapping("/guess/{num}")
@ResponseBody
public String guessNumber(@PathVariable int num) {
if (guessTimes <= 0) {
return "你已经用完了所有机会,游戏结束。";
}
guessTimes--;
if (num == answer) {
saveHistory(num);
return "恭喜你猜对了!你用了" + (6 - guessTimes) + "次机会。";
} else if (num > answer) {
return "你猜的数字太大了,还剩" + guessTimes + "次机会。";
} else {
return "你猜的数字太小了,还剩" + guessTimes + "次机会。";
}
}
private void saveHistory(int guessedNumber) {
GuessNumberHistory history = new GuessNumberHistory();
history.setUsername("test");
history.setGuessedNumber(guessedNumber);
history.setGuessTimes(6 - guessTimes);
history.setGameTime(new Date());
// 调用DAO层保存记录到数据库
historyDao.save(history);
}
}
```
3. 前端实现
最后,我们需要在前端页面中添加一个数字输入框和一个“猜”按钮,允许用户输入猜测的数字,并将结果展示给用户。
下面是一个简单的实现示例:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>猜数字游戏</title>
</head>
<body>
<h1>猜数字游戏</h1>
<div id="game-info"></div>
<input type="number" id="guess-number" min="1" max="100">
<button onclick="guess()">猜</button>
<script>
function guess() {
var num = document.getElementById("guess-number").value;
var req = new XMLHttpRequest();
req.open("GET", "/game/guess/" + num, true);
req.onreadystatechange = function() {
if (req.readyState == 4 && req.status == 200) {
var result = req.responseText;
document.getElementById("game-info").innerText = result;
if (result.indexOf("猜对了") != -1) {
document.getElementById("guess-number").disabled = true;
}
}
};
req.send();
}
window.onload = function() {
var req = new XMLHttpRequest();
req.open("GET", "/game/start", true);
req.onreadystatechange = function() {
if (req.readyState == 4 && req.status == 200) {
var result = req.responseText;
document.getElementById("game-info").innerText = result;
}
};
req.send();
}
</script>
</body>
</html>
```
4. 总结
至此,我们就完成了一个简单的基于SSM框架的猜数字小游戏。在这个游戏中,我们使用了MySQL数据库保存用户的游戏记录,并使用了SSM框架和Spring MVC处理用户请求和逻辑。同时,我们还使用了简单的JavaScript代码处理用户在前端页面中的交互操作。