分析下面这段代码:[x, y, z] = sphere(100); C = 10; H = 5; surf(C*x, C*y, C*z, 'FaceColor', 'red', 'EdgeColor', 'none') hold on surf(H*x, H*y, H*z + 10, 'FaceColor', 'blue', 'EdgeColor', 'none'); surf(H*x + 10, H*y, H*z - 3, 'FaceColor', 'blue', 'EdgeColor', 'none'); surf(H*x - 4, H*y - 10, H*z - 3, 'FaceColor', 'blue', 'EdgeColor', 'none'); surf(H*x - 4, H*y + 10, H*z - 3, 'FaceColor', 'blue', 'EdgeColor', 'none'); axis equal off light lighting gouraud
时间: 2023-11-28 07:04:14 浏览: 75
这段代码使用 MATLAB 绘制了四个球体,并设置了它们的不同颜色和位置。具体解释如下:
- [x, y, z] = sphere(100); 生成一个 100 x 100 的球面的 x、y、z 坐标。
- C = 10; H = 5; 设置两个常数 C 和 H,分别代表红色球体和蓝色球体的半径。
- surf(C*x, C*y, C*z, 'FaceColor', 'red', 'EdgeColor', 'none') 绘制一个红色的球体,球心在原点,半径为 C。
- hold on 保留已有图形,并在其上添加新图形。
- surf(H*x, H*y, H*z + 10, 'FaceColor', 'blue', 'EdgeColor', 'none'); 绘制一个蓝色的球体,球心在原点,半径为 H,z 坐标加上 10(使其在红色球体上方)。
- surf(H*x + 10, H*y, H*z - 3, 'FaceColor', 'blue', 'EdgeColor', 'none'); 绘制一个蓝色的球体,球心在 x 坐标上加上 10,y 和 z 坐标不变,半径为 H,z 坐标减去 3(使其在红色球体下方)。
- surf(H*x - 4, H*y - 10, H*z - 3, 'FaceColor', 'blue', 'EdgeColor', 'none'); 绘制一个蓝色的球体,球心在 x 坐标上减去 4,y 坐标减去 10,z 坐标减去 3,半径为 H(使其在红色球体下方且偏左下)。
- surf(H*x - 4, H*y + 10, H*z - 3, 'FaceColor', 'blue', 'EdgeColor', 'none'); 绘制一个蓝色的球体,球心在 x 坐标上减去 4,y 坐标加上 10,z 坐标减去 3,半径为 H(使其在红色球体下方且偏右上)。
- axis equal off 设置坐标轴比例相同,且不显示坐标轴。
- light lighting gouraud 添加光源,使球体看起来更加立体。
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