解释分析下面代码:[x, y, z] = sphere(100); C = 10; H = 5; surf(Cx, Cy, Cz, 'FaceColor', 'red', 'EdgeColor', 'none') hold on surf(Hx, Hy, Hz + 10, 'FaceColor', 'blue', 'EdgeColor', 'none'); surf(Hx + 10, Hy, Hz - 3, 'FaceColor', 'blue', 'EdgeColor', 'none'); surf(Hx - 4, Hy - 10, Hz - 3, 'FaceColor', 'blue', 'EdgeColor', 'none'); surf(Hx - 4, Hy + 10, H*z - 3, 'FaceColor', 'blue', 'EdgeColor', 'none'); axis equal off light lighting gouraud
时间: 2023-08-06 13:21:05 浏览: 327
这段代码与前面的代码几乎完全相同,只是在surf函数的参数中将变量名从x、y、z改为了Cx、Cy、Cz和Hx、Hy、Hz。这里的变量名中,C表示常量,H表示高度,x、y、z表示球体的网格。因此,Cx、Cy、Cz和Hx、Hy、Hz分别表示常量C和H对应的球体的x、y、z坐标。这种变量命名方式使代码更加清晰易懂。
相关问题
分析下面这段代码:[x, y, z] = sphere(100); C = 10; H = 5; surf(Cx, Cy, Cz, 'FaceColor', 'red', 'EdgeColor', 'none') hold on surf(Hx, Hy, Hz + 10, 'FaceColor', 'blue', 'EdgeColor', 'none'); surf(Hx + 10, Hy, Hz - 3, 'FaceColor', 'blue', 'EdgeColor', 'none'); surf
这段代码定义了一个球体的网格,并使用surf函数绘制三个球体。第一个球体的颜色为红色,位于原点,半径为C,即C表示球体的大小。后面两个球体的颜色为蓝色,分别位于不同的位置,大小相同。其中第二个球体的z坐标增加了10,第三个球体的x坐标增加了10,z坐标减少了3。这些偏移量都是基于球体的原始网格坐标进行计算的。
hold on语句表示在同一个图形窗口中绘制多个图形,并且不清除之前绘制的图形。surf函数用于绘制三维曲面,其中Cx、Cy、Cz和Hx、Hy、Hz分别表示不同球体的x、y、z坐标,'FaceColor'和'EdgeColor'分别表示曲面的填充颜色和边缘颜色,'none'表示不显示边缘线。这些参数可以根据需要进行修改,以实现不同的效果。
k=9e9; q=1e-9; r0=0.1; u0=kq/r0; [X,Y,Z]=sphere(20); r0=0.1; x=r0X(:)'; y=r0Y(:)'; z=r0Z(:)'; x=[x;zeros(size(x))]; y=[y;zeros(size(y))]; z=[z;zeros(size(z))]; plot3(x,y,z);hold on; u=linspace(1,3,5)u0; [X,Y,Z]=sphere; r=kq./u; Z(X<0&Y<0)=nan; for i=1:5; surf(r(i)*X,r(i)*Y,r(i)*Z); end shading interp; 改写一下这个代码,不改变其功能,并添加注释
% 定义常量
k = 9e9; % 真空中的电磁力常数
q = 1e-9; % 电荷量
r0 = 0.1; % 初始距离
% 计算初始电势
u0 = k*q/r0;
% 生成球体的坐标
[X,Y,Z] = sphere(20);
r0 = 0.1;
x = r0*X(:)'; % x坐标
y = r0*Y(:)'; % y坐标
z = r0*Z(:)'; % z坐标
% 添加底部点坐标
x = [x; zeros(size(x))];
y = [y; zeros(size(y))];
z = [z; zeros(size(z))];
% 绘制底部点和球体
plot3(x, y, z);
hold on;
% 计算不同电势下的球体半径
u = linspace(1, 3, 5)*u0;
[X, Y, Z] = sphere;
% 计算球体半径
r = k*q./u;
% 将球体半径为负值的部分设为 NaN,使其不显示
Z(X<0 & Y<0) = nan;
% 绘制不同电势下的球体
for i = 1:5
surf(r(i)*X, r(i)*Y, r(i)*Z);
end
% 设置光照效果
shading interp;
% 添加注释
title('电势分布');
xlabel('X轴');
ylabel('Y轴');
zlabel('Z轴');
legend('底部点', '球体');
grid on;
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