分析下面这段代码:[x, y, z] = sphere(100); C = 10; H = 5; surf(Cx, Cy, Cz, 'FaceColor', 'red', 'EdgeColor', 'none') hold on surf(Hx, Hy, Hz + 10, 'FaceColor', 'blue', 'EdgeColor', 'none'); surf(Hx + 10, Hy, Hz - 3, 'FaceColor', 'blue', 'EdgeColor', 'none'); surf
时间: 2023-08-06 15:21:04 浏览: 61
这段代码定义了一个球体的网格,并使用surf函数绘制三个球体。第一个球体的颜色为红色,位于原点,半径为C,即C表示球体的大小。后面两个球体的颜色为蓝色,分别位于不同的位置,大小相同。其中第二个球体的z坐标增加了10,第三个球体的x坐标增加了10,z坐标减少了3。这些偏移量都是基于球体的原始网格坐标进行计算的。
hold on语句表示在同一个图形窗口中绘制多个图形,并且不清除之前绘制的图形。surf函数用于绘制三维曲面,其中Cx、Cy、Cz和Hx、Hy、Hz分别表示不同球体的x、y、z坐标,'FaceColor'和'EdgeColor'分别表示曲面的填充颜色和边缘颜色,'none'表示不显示边缘线。这些参数可以根据需要进行修改,以实现不同的效果。
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分析下面这段代码:[x, y, z] = sphere(100); C = 10; H = 5; surf(C*x, C*y, C*z, 'FaceColor', 'red', 'EdgeColor', 'none') hold on surf(H*x, H*y, H*z + 10, 'FaceColor', 'blue', 'EdgeColor', 'none'); surf(H*x + 10, H*y, H*z - 3, 'FaceColor', 'blue', 'EdgeColor', 'none'); surf(H*x - 4, H*y - 10, H*z - 3, 'FaceColor', 'blue', 'EdgeColor', 'none'); surf(H*x - 4, H*y + 10, H*z - 3, 'FaceColor', 'blue', 'EdgeColor', 'none'); axis equal off light lighting gouraud
这段代码使用 MATLAB 绘制了四个球体,并设置了它们的不同颜色和位置。具体解释如下:
- [x, y, z] = sphere(100); 生成一个 100 x 100 的球面的 x、y、z 坐标。
- C = 10; H = 5; 设置两个常数 C 和 H,分别代表红色球体和蓝色球体的半径。
- surf(C*x, C*y, C*z, 'FaceColor', 'red', 'EdgeColor', 'none') 绘制一个红色的球体,球心在原点,半径为 C。
- hold on 保留已有图形,并在其上添加新图形。
- surf(H*x, H*y, H*z + 10, 'FaceColor', 'blue', 'EdgeColor', 'none'); 绘制一个蓝色的球体,球心在原点,半径为 H,z 坐标加上 10(使其在红色球体上方)。
- surf(H*x + 10, H*y, H*z - 3, 'FaceColor', 'blue', 'EdgeColor', 'none'); 绘制一个蓝色的球体,球心在 x 坐标上加上 10,y 和 z 坐标不变,半径为 H,z 坐标减去 3(使其在红色球体下方)。
- surf(H*x - 4, H*y - 10, H*z - 3, 'FaceColor', 'blue', 'EdgeColor', 'none'); 绘制一个蓝色的球体,球心在 x 坐标上减去 4,y 坐标减去 10,z 坐标减去 3,半径为 H(使其在红色球体下方且偏左下)。
- surf(H*x - 4, H*y + 10, H*z - 3, 'FaceColor', 'blue', 'EdgeColor', 'none'); 绘制一个蓝色的球体,球心在 x 坐标上减去 4,y 坐标加上 10,z 坐标减去 3,半径为 H(使其在红色球体下方且偏右上)。
- axis equal off 设置坐标轴比例相同,且不显示坐标轴。
- light lighting gouraud 添加光源,使球体看起来更加立体。
解释下面这段代码:[x, y, z] = sphere(100); C = 10; H = 5; surf(C*x, C*y, C*z, 'FaceColor', 'red', 'EdgeColor', 'none') hold on surf(H*x, H*y, H*z + 10, 'FaceColor', 'blue', 'EdgeColor', 'none'); surf(H*x + 10, H*y, H*z - 3, 'FaceColor', 'blue', 'EdgeColor', 'none'); surf(H*x - 4, H*y - 10, H*z - 3, 'FaceColor', 'blue', 'EdgeColor', 'none'); surf(H*x - 4, H*y + 10, H*z - 3, 'FaceColor', 'blue', 'EdgeColor', 'none'); axis equal off light lighting gouraud
这段代码使用MATLAB绘制了四个球体,并添加了光照效果。
首先通过调用sphere函数生成一个球体的网格,其中100表示网格的密度。然后定义了常量C和H分别为10和5。接下来通过调用surf函数分别绘制了四个球体,其中第一个球体的颜色为红色,后面三个球体的颜色为蓝色。四个球体的位置分别通过对x、y、z坐标进行不同的数值偏移实现。最后通过设置axis equal off light lighting gouraud来控制图像的显示效果,使得球体看起来更加真实。hold on语句表示在同一张图中绘制多个图形。
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