虚幻5引擎C++类里设置一个Pawn类为Player0
时间: 2024-03-27 17:35:24 浏览: 59
您可以使用以下代码将Pawn设置为Player0:
```cpp
// 获取玩家控制器
APlayerController* PlayerController = GetWorld()->GetFirstPlayerController();
if (PlayerController)
{
// 获取Pawn
APawn* Pawn = PlayerController->GetPawn();
if (Pawn)
{
// 设置为Player0
Pawn->PlayerState->SetPlayerName("Player0");
}
}
```
这里假设您已经获取了世界指针。如果您需要在构造函数中设置Pawn,请使用以下代码:
```cpp
// 获取玩家控制器
APlayerController* PlayerController = GetWorld()->GetFirstPlayerController();
if (PlayerController)
{
// 创建Pawn
APawn* Pawn = GetWorld()->SpawnActor<APawn>(APawn::StaticClass(), FVector::ZeroVector, FRotator::ZeroRotator);
if (Pawn)
{
// 设置为Player0
Pawn->PlayerState->SetPlayerName("Player0");
// 将Pawn分配给玩家控制器
PlayerController->Possess(Pawn);
}
}
```
这个例子中,我们先创建了一个Pawn,然后将它分配给了玩家控制器。最后,我们将Pawn设置为Player0。
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