python球球大作战源码

时间: 2025-01-06 22:30:21 浏览: 6
### Python 编写的游戏《球球大作战》源代码 为了实现一个简单的2D版《球球大作战》,可以采用Pygame库,这是一个非常适合初学者用于开发游戏的Python库。下面是一个简化版本的《球球大作战》源码示例: #### 安装依赖项 首先需要确保已经安装了`pygame`库。如果尚未安装此库,则可以通过pip工具轻松完成安装。 ```bash pip install pygame ``` #### 游戏核心逻辑 接下来展示的是该游戏的核心部分——定义玩家可控的角色以及AI控制的小球对象,并实现了基本碰撞检测机制来判断是否发生吞噬行为。 ```python import random import sys import math import pygame class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, color, radius, position=(0, 0), velocity=[0, 0]): super().__init__() self.image = pygame.Surface([radius * 2, radius * 2]) self.rect = self.image.get_rect() self.radius = radius # 绘制圆形图像作为小球外观 pygame.draw.circle(self.image, color, (radius, radius), radius) self.rect.center = position self.velocity = velocity def update(self): """更新位置""" self.rect.x += self.velocity[0] self.rect.y += self.velocity[1] def main(): screen_width = 800 screen_height = 600 player_radius = 30 ai_balls_count = 50 score = 0 pygame.init() size = [screen_width, screen_height] screen = pygame.display.set_mode(size) clock = pygame.time.Clock() all_sprites_list = pygame.sprite.Group() colors = [(random.randint(0, 255), random.randint( 0, 255), random.randint(0, 255)) for _ in range(ai_balls_count)] positions = [[random.randrange(player_radius, screen_width - player_radius), random.randrange(player_radius, screen_height - player_radius)] for _ in range(ai_balls_count)] velocities = [[random.choice([-2, 2]), random.choice([-2, 2])] for _ in range(ai_balls_count)] balls = [] for i in range(len(colors)): ball = Ball(color=colors[i], radius=random.randint( 10, 20), position=positions[i], velocity=velocities[i]) balls.append(ball) all_sprites_list.add(ball) player_ball = Ball((255, 0, 0), player_radius, (screen_width//2, screen_height//2)) all_sprites_list.add(player_ball) done = False while not done: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player_ball.velocity[0] = -4 elif keys[pygame.K_RIGHT]: player_ball.velocity[0] = 4 else: player_ball.velocity[0] = 0 if keys[pygame.K_UP]: player_ball.velocity[1] = -4 elif keys[pygame.K_DOWN]: player_ball.velocity[1] = 4 else: player_ball.velocity[1] = 0 all_sprites_list.update() collisions = pygame.sprite.spritecollide( player_ball, all_sprites_list, dokill=True) for collision in collisions: if isinstance(collision, Ball) and id(collision) != id(player_ball): distance_between_centers_squared = sum([(a-b)**2 for a,b in zip(collision.rect.center,player_ball.rect.center)]) combined_radii_squared = (collision.radius + player_ball.radius)**2 if distance_between_centers_squared <= combined_radii_squared: score += 1 print(f'Score: {score}') screen.fill((255, 255, 255)) all_sprites_list.draw(screen) pygame.display.flip() clock.tick(60) if __name__ == "__main__": try: main() except KeyboardInterrupt: print("\nGame terminated by user.") pygame.quit() sys.exit() ``` 这段程序创建了一个窗口,在其中显示一个小红球代表玩家角色和其他随机颜色大小不一的小球表示敌人。玩家能够利用方向键操控红色小球上下左右移动尝试去接触并“吃掉”其他更小的小球从而获得分数[^1]。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

python版大富翁源代码分享

【Python版大富翁游戏开发】 Python版的大富翁游戏是一个基于Python的2D游戏,采用pygame模块作为图形用户界面(GUI)的核心。该游戏由物网141班的王璞劼Khalil开发,名为理工大富翁beta2.0。游戏地图、按钮、图标等...
recommend-type

Python 实现大整数乘法算法的示例代码

Python中的大整数乘法是处理超过普通整型范围的大数乘法的一种方法。在Python中,整数类型(int)可以自动处理任意大小的数值,包括大整数。但当我们需要高效地处理大整数乘法时,尤其是对位数较多的数进行运算,就...
recommend-type

selenium webdriver基于python源码案例

Selenium WebDriver 基于 Python 源码案例 Selenium 是一个用于测试 Web 应用程序用户界面的常用框架。它是一款用于运行端到端功能测试的超强工具。您可以使用多个编程语言编写测试,并且 Selenium 能够在一个或多...
recommend-type

python实现大转盘抽奖效果

Python实现的大转盘抽奖效果是基于图形用户界面(GUI)技术,使用了Tkinter库来创建窗口和按钮,模拟实际的转盘抽奖过程。Tkinter是Python标准库中的一个模块,用于创建桌面应用程序,它是Python与Tcl/Tk GUI工具包...
recommend-type

python:socket传输大文件示例

本文将深入讲解如何使用Python的Socket库来传输大文件。文件传输在许多应用中都是必不可少的,例如分布式系统、文件共享和备份等。以下是关于Python Socket传输大文件的核心知识点: 1. **Socket基本概念**: - ...
recommend-type

HTML挑战:30天技术学习之旅

资源摘要信息: "desafio-30dias" 标题 "desafio-30dias" 暗示这可能是一个与挑战或训练相关的项目,这在编程和学习新技能的上下文中相当常见。标题中的数字“30”很可能表明这个挑战涉及为期30天的时间框架。此外,由于标题是西班牙语,我们可以推测这个项目可能起源于或至少是针对西班牙语使用者的社区。标题本身没有透露技术上的具体内容,但挑战通常涉及一系列任务,旨在提升个人的某项技能或知识水平。 描述 "desafio-30dias" 并没有提供进一步的信息,它重复了标题的内容。因此,我们不能从中获得关于项目具体细节的额外信息。描述通常用于详细说明项目的性质、目标和期望成果,但由于这里没有具体描述,我们只能依靠标题和相关标签进行推测。 标签 "HTML" 表明这个挑战很可能与HTML(超文本标记语言)有关。HTML是构成网页和网页应用基础的标记语言,用于创建和定义内容的结构、格式和语义。由于标签指定了HTML,我们可以合理假设这个30天挑战的目的是学习或提升HTML技能。它可能包含创建网页、实现网页设计、理解HTML5的新特性等方面的任务。 压缩包子文件的文件名称列表 "desafio-30dias-master" 指向了一个可能包含挑战相关材料的压缩文件。文件名中的“master”表明这可能是一个主文件或包含最终版本材料的文件夹。通常,在版本控制系统如Git中,“master”分支代表项目的主分支,用于存放项目的稳定版本。考虑到这个文件名称的格式,它可能是一个包含所有相关文件和资源的ZIP或RAR压缩文件。 结合这些信息,我们可以推测,这个30天挑战可能涉及了一系列的编程任务和练习,旨在通过实践项目来提高对HTML的理解和应用能力。这些任务可能包括设计和开发静态和动态网页,学习如何使用HTML5增强网页的功能和用户体验,以及如何将HTML与CSS(层叠样式表)和JavaScript等其他技术结合,制作出丰富的交互式网站。 综上所述,这个项目可能是一个为期30天的HTML学习计划,设计给希望提升前端开发能力的开发者,尤其是那些对HTML基础和最新标准感兴趣的人。挑战可能包含了理论学习和实践练习,鼓励参与者通过构建实际项目来学习和巩固知识点。通过这样的学习过程,参与者可以提高在现代网页开发环境中的竞争力,为创建更加复杂和引人入胜的网页打下坚实的基础。
recommend-type

【CodeBlocks精通指南】:一步到位安装wxWidgets库(新手必备)

![【CodeBlocks精通指南】:一步到位安装wxWidgets库(新手必备)](https://www.debugpoint.com/wp-content/uploads/2020/07/wxwidgets.jpg) # 摘要 本文旨在为使用CodeBlocks和wxWidgets库的开发者提供详细的安装、配置、实践操作指南和性能优化建议。文章首先介绍了CodeBlocks和wxWidgets库的基本概念和安装流程,然后深入探讨了CodeBlocks的高级功能定制和wxWidgets的架构特性。随后,通过实践操作章节,指导读者如何创建和运行一个wxWidgets项目,包括界面设计、事件
recommend-type

andorid studio 配置ERROR: Cause: unable to find valid certification path to requested target

### 解决 Android Studio SSL 证书验证问题 当遇到 `unable to find valid certification path` 错误时,这通常意味着 Java 运行环境无法识别服务器提供的 SSL 证书。解决方案涉及更新本地的信任库或调整项目中的网络请求设置。 #### 方法一:安装自定义 CA 证书到 JDK 中 对于企业内部使用的私有 CA 颁发的证书,可以将其导入至 JRE 的信任库中: 1. 获取 `.crt` 或者 `.cer` 文件形式的企业根证书; 2. 使用命令行工具 keytool 将其加入 cacerts 文件内: ```
recommend-type

VC++实现文件顺序读写操作的技巧与实践

资源摘要信息:"vc++文件的顺序读写操作" 在计算机编程中,文件的顺序读写操作是最基础的操作之一,尤其在使用C++语言进行开发时,了解和掌握文件的顺序读写操作是十分重要的。在Microsoft的Visual C++(简称VC++)开发环境中,可以通过标准库中的文件操作函数来实现顺序读写功能。 ### 文件顺序读写基础 顺序读写指的是从文件的开始处逐个读取或写入数据,直到文件结束。这与随机读写不同,后者可以任意位置读取或写入数据。顺序读写操作通常用于处理日志文件、文本文件等不需要频繁随机访问的文件。 ### VC++中的文件流类 在VC++中,顺序读写操作主要使用的是C++标准库中的fstream类,包括ifstream(用于从文件中读取数据)和ofstream(用于向文件写入数据)两个类。这两个类都是从fstream类继承而来,提供了基本的文件操作功能。 ### 实现文件顺序读写操作的步骤 1. **包含必要的头文件**:要进行文件操作,首先需要包含fstream头文件。 ```cpp #include <fstream> ``` 2. **创建文件流对象**:创建ifstream或ofstream对象,用于打开文件。 ```cpp ifstream inFile("example.txt"); // 用于读操作 ofstream outFile("example.txt"); // 用于写操作 ``` 3. **打开文件**:使用文件流对象的成员函数open()来打开文件。如果不需要在创建对象时指定文件路径,也可以在对象创建后调用open()。 ```cpp inFile.open("example.txt", std::ios::in); // 以读模式打开 outFile.open("example.txt", std::ios::out); // 以写模式打开 ``` 4. **读写数据**:使用文件流对象的成员函数进行数据的读取或写入。对于读操作,可以使用 >> 运算符、get()、read()等方法;对于写操作,可以使用 << 运算符、write()等方法。 ```cpp // 读取操作示例 char c; while (inFile >> c) { // 处理读取的数据c } // 写入操作示例 const char *text = "Hello, World!"; outFile << text; ``` 5. **关闭文件**:操作完成后,应关闭文件,释放资源。 ```cpp inFile.close(); outFile.close(); ``` ### 文件顺序读写的注意事项 - 在进行文件读写之前,需要确保文件确实存在,且程序有足够的权限对文件进行读写操作。 - 使用文件流进行读写时,应注意文件流的错误状态。例如,在读取完文件后,应检查文件流是否到达文件末尾(failbit)。 - 在写入文件时,如果目标文件不存在,某些open()操作会自动创建文件。如果文件已存在,open()操作则会清空原文件内容,除非使用了追加模式(std::ios::app)。 - 对于大文件的读写,应考虑内存使用情况,避免一次性读取过多数据导致内存溢出。 - 在程序结束前,应该关闭所有打开的文件流。虽然文件流对象的析构函数会自动关闭文件,但显式调用close()是一个好习惯。 ### 常用的文件操作函数 - `open()`:打开文件。 - `close()`:关闭文件。 - `read()`:从文件读取数据到缓冲区。 - `write()`:向文件写入数据。 - `tellg()` 和 `tellp()`:分别返回当前读取位置和写入位置。 - `seekg()` 和 `seekp()`:设置文件流的位置。 ### 总结 在VC++中实现顺序读写操作,是进行文件处理和数据持久化的基础。通过使用C++的标准库中的fstream类,我们可以方便地进行文件读写操作。掌握文件顺序读写不仅可以帮助我们在实际开发中处理数据文件,还可以加深我们对C++语言和文件I/O操作的理解。需要注意的是,在进行文件操作时,合理管理和异常处理是非常重要的,这有助于确保程序的健壮性和数据的安全。
recommend-type

【大数据时代必备:Hadoop框架深度解析】:掌握核心组件,开启数据科学之旅

![【大数据时代必备:Hadoop框架深度解析】:掌握核心组件,开启数据科学之旅](https://media.licdn.com/dms/image/C4E12AQGM8ZXs7WruGA/article-cover_image-shrink_600_2000/0/1601775240690?e=2147483647&v=beta&t=9j23mUG6vOHnuI7voc6kzoWy5mGsMjHvqq5ZboqBjjo) # 摘要 Hadoop作为一个开源的分布式存储和计算框架,在大数据处理领域发挥着举足轻重的作用。本文首先对Hadoop进行了概述,并介绍了其生态系统中的核心组件。深入分