c语言图片显示
时间: 2023-07-02 11:16:45 浏览: 195
c#图片显示
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在 C 语言中,可以使用图形库来实现图片显示的功能。常见的图形库包括:
1. OpenGL:一种跨平台的图形库,支持 2D 和 3D 图形渲染。
2. SDL:一个简单的多媒体库,可以用于创建 2D 游戏和应用程序。
3. Allegro:一个成熟的游戏编程库,支持多种平台和语言。
使用这些图形库,可以通过加载图片文件并将其渲染到屏幕上来实现图片显示的功能。下面是一个使用 SDL 图形库实现图片显示的简单示例代码:
```
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_image.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
IMG_Init(IMG_INIT_PNG);
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Image Display",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
640,
480,
SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
SDL_Surface* image = IMG_Load("example.png");
SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image);
SDL_Rect dest = {0, 0, 640, 480};
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &dest);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(5000);
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_FreeSurface(image);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
IMG_Quit();
SDL_Quit();
return 0;
}
```
这段代码使用 SDL 和 SDL_image 两个库来加载并渲染一张 PNG 格式的图片。其中,SDL_CreateWindow() 和 SDL_CreateRenderer() 函数用于创建窗口和渲染器,SDL_Load() 函数用于加载图片,SDL_CreateTextureFromSurface() 函数用于将图片转换为纹理,SDL_RenderCopy() 函数用于在屏幕上绘制纹理。最后,使用 SDL_Delay() 函数来延迟程序退出,以便观察图片显示效果。
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